Ein schönen Tag an alle,
weil ich grade dabei bin, alle Funktionen die nützlich sein könnte in eine Art Framework zu packen, z.B. die Initalisierung von Direct3D, Matheklassen usw. . Momentan bin ich dabei die Nachrichtenschleife zu erstellen und wollte fragen wie ich es mit der Zeit am besten mache... Hier mal ein Beispiel von mir
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C-/C++-Quelltext
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void Message(void (*Render)(), void (*Move)(float))
{
float fFrequenz; // Frequenz in float
float fTime; // Aktuelle Zeit
LONGLONG llStartTime; // Startzeit
LONGLONG llEndTime; // Endzeit
LONGLONG llFrequenz; // Frequenz
MSG msg;
ZeroMemory(&msg, sizeof(msg));
fTime = 0.0f;
QueryPerformanceFrequency((LARGE_INTEGER*)(&llFrequenz)); // Aktuelle Frequenz bestimmen
fFrequenz = static_cast<float>(llFrequenz); // Akteuelle Frequenz in float casten
while(true)
{
QueryPerformanceCounter((LARGE_INTEGER*)&llStartTime); // Startzeit bestimmen
while(PeekMessage(&msg, NULL, 0, 0, PM_REMOVE))
{
// Nachrichtenbehandlung
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
if(msg.message == WM_QUIT)
break;
Render(); // Rendern
if(Move)
{
if(fTime == 0.0f)
{
// Endzeit bestimmen falls fTime gleich 0 ist
QueryPerformanceCounter((LARGE_INTEGER*)&llEndTime);
// Aktuelle zeit berechnen
fTime = static_cast<float>((llEndTime - llStartTime) / fFrequenz);
}
Move(fTime); // Movefunktion aufrufen und ihr die Zeit übergeben
}
// Endzeit bestimmen
QueryPerformanceCounter((LARGE_INTEGER*)&llEndTime);
if(llEndTime == llStartTime)
fTime = 0.00001f;
else
fTime = static_cast<float>((llEndTime - llStartTime) / fFrequenz); // Aktuelle Zeit berechnen
}
}
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Schonmal vielen Dank im voraus
Mfg male