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11

20.05.2010, 17:08

Gelinde ausgedrückt, E122... ;)
fka tm

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12

20.05.2010, 17:26

Und wenn ich das mal anmerken darf... Bitte benutze doch endlich mal eindeutigere, klare Threadnamen!

13

20.05.2010, 17:58

Und wenn ich das mal anmerken darf... Bitte benutze doch endlich mal eindeutigere, klare Threadnamen!

Yep!
Siehe meine Anmerkung dazu im editierten ersten Post.
fka tm

Granatapfel

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14

20.05.2010, 18:20

Ich lade es noch mal bei rapidshare hoch.
Und Ok, ich werde alle meine Probleme jetzt erstmal in diesen Thread schreiben.
Also wäre das mit dem Name geklärt.

hier der Download:

http://rapidshare.com/files/389624631/La_Li_Lu.zip.html



und die (bisherige) Anleitung:

Space > ein Block aussenden
WASD > schwarzen Block steuern
Pfeiltasten > pinken Block steuern

mein Problem werdet ihr sicher beim spielen merken.

Was das spiel mal werden soll verrate ich euch noch nicht. :whistling:
Ich hab gestern deine Eltern gesehen.
Warn' 2 nette Kerle.

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http://www.youtube.com/user/MsKENNYster

CBenni::O

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15

20.05.2010, 18:28

Nicht Rapidshare!

Das ist so ein sch*****

Nutze ein ganz normalen Uploader... da gibt es hunderte ;)

mfg CBenni::O
Ein Mitglied der VEGeiCoUndGraSonMaWiGeS Bewegung.
42!
Aufräumen kann jeder, nur das Genie überblickt das Chaos!
Metal will never die!
1. Sppro Gamecontest - mein Beitrag

Granatapfel

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16

20.05.2010, 18:31

warum ist das jetzt wieder scheiß?

du kannst da genauso gut wie bei anderen downloaden!

ich kann nicht auf jeden Wunsch eingehen, außer du sagst mir einen besseren Uploader!
Ich hab gestern deine Eltern gesehen.
Warn' 2 nette Kerle.

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17

20.05.2010, 18:32

Und zum ungefähr 6296. Mal:

C-/C++-Quelltext

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        if(pos.y < 0) pos.y = 0; // Geht er über den oberen Rand hinaus?
        if(pos.x < 0) pos.x = 0; // Geht er über den linken Rand hinaus?
        if(pos.y + sPlayer.GetHeight() > App.GetHeight()) pos.y = App.GetHeight()-sPlayer.GetHeight(); // Geht er über den unteren Rand hinaus?
        if(pos.x + sPlayer.GetWidth() > App.GetWidth()) pos.x = App.GetWidth()-sPlayer.GetWidth(); // Geht er über den rechten rand hinaus?

        sPlayer.SetPosition(pos.x, pos.y);


Die SFML Sprite Klasse hat keine GetHeight und GetWidth Funktion, allerdings die Image Klasse und wenn du mal in die Doku guckst, weißt du auch wie du das machen musst. Allerdings musst du bei Animationen aufpassen(hast du ja diesmal zum Glück nicht), denn da musst du die Frame Größen vorher abspeichern, bzw. diese mit Hilfe anderer Funktionen errechnen. (GetSubRect)
Ich weiß es dauert viel zu lange, aber ich habe echt nur Pech. Habe mir heute mal eben im Zeigefinger Nerv und Sehne durchtrennt. Dennoch kann es nicht mehr all zu lange dauern mit dem Tutorial. Außerdem kamen auch noch Prüfungen und dergleichen dazwischen.
Klatscht die Hopper an die Wand, Deutschland ist ein Raverland! :D

Granatapfel

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18

20.05.2010, 18:48

Ok. wäre das Problem gemeistert.
Wenn ich mal wieder eins hab, dann schreib ich es hier rein, solange es mit SFML zutun hat.
Danke :thumbsup:
Ich hab gestern deine Eltern gesehen.
Warn' 2 nette Kerle.

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19

20.05.2010, 20:50

/

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »E333« (02.09.2021, 12:48)


20

21.05.2010, 04:52

Wenn du wirklich ein Spiel programmieren willst, und bei solchen sachen schon ins schwitzen kommst, solltest du dir vllt nochmal ein Mathebuch der 4ten Klasse oder ein einfaches Buch übers 2D Rendering zulegen.

C-/C++-Quelltext

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while(true)
{
    printf("Schon wieder aufgehangen!?");
}

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