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Granatapfel

Treue Seele

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1

16.05.2010, 19:21

Wieder einmal eine Frage zu SFML....!?

:rolleyes:
Irgendwie komm ich mit den TuT`s nicht zurecht.
Ok.
Mein Anliegen: Wie lade ich ein Bild/Sprite in mein RenderWindow???

C-/C++-Quelltext

1
sf::Event Event;sf::RenderWindow App(sf::VideoMode(800, 600, 32), "SFML Sprites");sf::Image Image;Image.LoadFromFile("vorlage_bmp");sf::Sprite Sprite;Sprite.SetImage(Image);

So mach ich das, und wenn ich ich starte, dann steht auf der Konsole: Failed to load image "..." Reason: Unable to open file.

Und auf dem RenderWindow ist nur ein grüner, kleiner Fleck anstatt des Bilds.
Ich hab gestern deine Eltern gesehen.
Warn' 2 nette Kerle.

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babelfish

Alter Hase

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2

16.05.2010, 19:30

vorlage_bmp

Was stimmt hier wohl nicht?

Granatapfel

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3

16.05.2010, 19:38

Das hat damit nicht`s Zutun.
Ich habe es gerade zu einem Punkt gemacht und es ging immer noch ne.
Muss ich die Datei villei in einen bestimmten Ordner tun.
Oder irgendwo den Pfad angeben, denn ich kann mir nicht vorstellen das das Programm das Bild ohne Pfad erst mal SUCHT!
Ich hab gestern deine Eltern gesehen.
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KeksX

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4

16.05.2010, 19:47

Das hat damit nicht`s Zutun.
Ich habe es gerade zu einem Punkt gemacht und es ging immer noch ne.
Muss ich die Datei villei in einen bestimmten Ordner tun.
Oder irgendwo den Pfad angeben, denn ich kann mir nicht vorstellen das das Programm das Bild ohne Pfad erst mal SUCHT!


Ist das Bild im selben Ordner? Ansonsten Pfad angeben ;).

Versuch mal vorlage.BMP, groß/kleinschreibung muss beachtet werden.
WIP Website: kevinheese.de

5

16.05.2010, 19:56

Übergibst du es denn auch dem der RenderWindow Draw Funktion? :rolleyes:
Ich weiß es dauert viel zu lange, aber ich habe echt nur Pech. Habe mir heute mal eben im Zeigefinger Nerv und Sehne durchtrennt. Dennoch kann es nicht mehr all zu lange dauern mit dem Tutorial. Außerdem kamen auch noch Prüfungen und dergleichen dazwischen.
Klatscht die Hopper an die Wand, Deutschland ist ein Raverland! :D

Granatapfel

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6

16.05.2010, 19:57

jop.
Wenn ne, dann würde ein anderer Fehler kommen.
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Granatapfel

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7

16.05.2010, 20:06

Wie gibt man den Pfad bei dieser Funktion an?
Anstatt des Namens?
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8

16.05.2010, 20:07

Nö, dann würde eben kein Fehler kommen und es würde nichts passieren.

Kopier doch einfach die Bilddatei in den Ordner der .exe
Wenn du alles richtig gemacht hast, dann funktioniert es auch so.

Wenns nicht geht, zeig nochmal den Code.
Ich weiß es dauert viel zu lange, aber ich habe echt nur Pech. Habe mir heute mal eben im Zeigefinger Nerv und Sehne durchtrennt. Dennoch kann es nicht mehr all zu lange dauern mit dem Tutorial. Außerdem kamen auch noch Prüfungen und dergleichen dazwischen.
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Granatapfel

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9

16.05.2010, 20:12

geht ne.
Ich hab Angst, dass ich irgendein Noob-Fehler gemacht hab.....





//Header iostream und SFML/Graphics.hpp

int main()
{
sf::Event Event;
sf::RenderWindow App(sf::VideoMode(800, 600, 32), "SFML Sprites");
sf::Image Image;
Image.LoadFromFile("vorlage.bmp");
sf::Sprite Sprite;
Sprite.SetImage(Image);


Sprite.SetColor(sf::Color(0, 255, 255, 128));
Sprite.SetPosition(200.f, 144.f);
Sprite.SetScale(2.f, 2.f);



while(App.IsOpened())
{
while(App.GetEvent(Event))
{
if(Event.Type == sf::Event::Closed)
App.Close();
}

float ElapsedTime = App.GetFrameTime();
if(App.GetInput().IsKeyDown(sf::Key::Left)) Sprite.Move(-100 * ElapsedTime, 0);
if(App.GetInput().IsKeyDown(sf::Key::Right)) Sprite.Move(100 * ElapsedTime, 0);
if(App.GetInput().IsKeyDown(sf::Key::Up)) Sprite.Move(0, ElapsedTime * -100);
if(App.GetInput().IsKeyDown(sf::Key::Down)) Sprite.Move(0, ElapsedTime * 100);

if(App.GetInput().IsKeyDown(sf::Key::Add)) Sprite.Rotate(-100 * ElapsedTime);
if(App.GetInput().IsKeyDown(sf::Key::Subtract)) Sprite.Rotate(100 * ElapsedTime);




App.Clear();

App.Draw(Sprite);

App.Display();
}
return EXIT_SUCCESS;
}
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K-Bal

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10

16.05.2010, 20:31

Wahrscheinlich ist dein Projektverzeichnis ungleich dem Verzeichnis der .exe.

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