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Granatapfel

Treue Seele

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1

16.05.2010, 08:54

Warum erscheint da kein weißer Würfel?

Ich bin gerade dabei, die Funktionen etc. von SFML zu lernen und fange gerade mit der OpenGL Schnittstelle an.
ABER jetzt Funktioniert selbst nicht der Quelltext aus dem offiziellen Tutorial.
Die sagen, das am Ende ein Würfel kommen soll, aber selbst wenn ich den Original Text kopiere kommt ein Fehler. :cursing:
Warum?
?(

Hier zwei Dateien.
Die erste Datei ist mein geschriebenes.
Die zweite beinhaltet den Originalen Text.
»Granatapfel« hat folgende Datei angehängt:
  • Quelltext.zip (1,82 kB - 88 mal heruntergeladen - zuletzt: 25.04.2024, 19:27)
Ich hab gestern deine Eltern gesehen.
Warn' 2 nette Kerle.

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2

16.05.2010, 09:11

Du hast vergessen die

C-/C++-Quelltext

1
while (App.GetEvent(Event))


Schleife an der richtigen Stelle zu schließen.

Welcher Fehler kommt denn, wenn du den Original Text kopierst?
Ich weiß es dauert viel zu lange, aber ich habe echt nur Pech. Habe mir heute mal eben im Zeigefinger Nerv und Sehne durchtrennt. Dennoch kann es nicht mehr all zu lange dauern mit dem Tutorial. Außerdem kamen auch noch Prüfungen und dergleichen dazwischen.
Klatscht die Hopper an die Wand, Deutschland ist ein Raverland! :D

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3

16.05.2010, 11:45

Fehler1error LNK2019: Verweis auf nicht aufgelöstes externes Symbol "_gluPerspective@32" in Funktion "_main".alilild.objLa Li Lu


und>>



Fehler2fatal error LNK1120: 1 nicht aufgelöste externe Verweise.C:\Users\leon\Desktop\Project1\La Li Lu\Debug\La Li Lu.exeLa Li Lu


wess jemand woran das liegen kann?

Aso, bei meinem Quelltext kommen zwar keine Fehler, aber Meldungen(wie schon mal gesagt).
Aber Danke schon mal an -Insane- :thumbsup:
Ich hab gestern deine Eltern gesehen.
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4

16.05.2010, 11:50

glu32.lib gelinkt?
Ich weiß es dauert viel zu lange, aber ich habe echt nur Pech. Habe mir heute mal eben im Zeigefinger Nerv und Sehne durchtrennt. Dennoch kann es nicht mehr all zu lange dauern mit dem Tutorial. Außerdem kamen auch noch Prüfungen und dergleichen dazwischen.
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5

16.05.2010, 11:50

Ich habe die Klammer jetzt hinter App.Display gesetzt, aber es kommt immer noch kein weißer Würfel!
Noch schlimmer, es kommt sogar ein Treiber Fehler, dass heißt, dass der Display Schwarz wird und sich dann wieder herstellt.
WORAN LIEGT DAS?
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6

16.05.2010, 11:53

Ich hab:


sfml-audio-s-d.lib
sfml-graphics-s-d.lib
sfml-main-d.lib
sfml-network-s-d.lib
sfml-system-s-d.lib
sfml-window-s-d.lib

gelingt.

Und jetzt einfach glu32.lib noch hinzufügen?
Oder hat die ein anderen Namen?

EDIT: hab gelingt, trotzdem kommt ein Treiberfehler :(
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7

16.05.2010, 11:58

so, Jetzt kommt kein Treiberfehler mehr(warum weis ich oh ne) :)

Trotzdem, der angeblich weiße Würfel bleibt weg(oder nur Schwarz wie der Hintergrund)....
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8

16.05.2010, 12:03

Du setzt ja auch gar keine Projektion...
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9

16.05.2010, 14:09

ich MÖCHTE nur einen weißen Würfel mit SFML und OpenGL.
Kann das denn so schwierig sein?
hier das Tutorial nach dem ich geh:

http://www.sfml-dev.org/tutorials/1.6/window-opengl.php



Bitte kann mir mal einer sagen woran das liegt!?
Ich habe schon gesagt, was ich Gelinkt habe.
Ich geb euch nochmal den Aktuellen Text und dann, KÖNNT IHR MIR GENAU SAGEN WORAN DAS LIEGT!

Und wenn ne, dann muss ich in ein anderes Forum wechseln.(naja, das ne glei. :rolleyes: )
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Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Granatapfel« (16.05.2010, 14:15)


10

16.05.2010, 14:18

Zum 2. Mal: Du hast immer noch keine Projektion gesetzt. Es kann doch nicht so schwer sein dem Tutorial zu folgen!?
Ich weiß es dauert viel zu lange, aber ich habe echt nur Pech. Habe mir heute mal eben im Zeigefinger Nerv und Sehne durchtrennt. Dennoch kann es nicht mehr all zu lange dauern mit dem Tutorial. Außerdem kamen auch noch Prüfungen und dergleichen dazwischen.
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