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class CLogic
{
public:
CLogic(sf::RenderWindow *RenderWin);
void Update(Gamestate *Gamestate, float fFrametime);
int m_AnDerReihe;
int m_Dran;
int m_NrKarteMitte;
int m_NrKarteSpieler;
int m_Atout;
bool m_bAtout;
bool m_bGemischt;
float m_fTime;
float m_fTime1;
bool m_bKlick;
int m_Runde;
int m_Ausgespielt;
int m_KartenMitte[4];
bool m_bFirst; //Hier ist meine Variable, die Probleme bereitet
void Reset();
void Spielen(int Spieler);
//4 Spieler
CPlayer *m_pPlayer1;
CPlayer *m_pPlayer2;
CPlayer *m_pPlayer3;
CPlayer *m_pPlayer4;
enum Spielkarten
{
HERZ_ASS, HERZ_ZEHNER, HERZ_KOENIG, HERZ_DAME, HERZ_BUB,
KRAUT_ASS, KRAUT_ZEHNER, KRAUT_KOENIG, KRAUT_DAME, KRAUT_BUB,
EICHEL_ASS, EICHEL_ZEHNER, EICHEL_KOENIG, EICHEL_DAME, EICHEL_BUB,
KUGEL_ASS, KUGEL_ZEHNER, KUGEL_KOENIG, KUGEL_DAME, KUGEL_BUB
};
enum Farben
{
HERZ, KRAUT, EICHEL, KUGEL
};
private:
std::vector<int> Karten;
bool m_bMischen;
bool m_bStartCounter;
int m_SpielerSpielt;
int m_Spiel;
void Mischen();
sf::Rect<float> RectKarte1;
sf::Rect<float> RectKarte2;
sf::Rect<float> RectKarte3;
sf::Rect<float> RectKarte4;
sf::Rect<float> RectKarte5;
sf::Rect<float> RectKarte6;
sf::RenderWindow *m_App;
bool Kollision(sf::Vector2f Position, sf::Rect<float> Rect);
};
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Im Konstruktor werden ein paar Sachen erledigt, unter anderem ruf ich die Funktion Reset() auf.
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void CLogic::Reset()
{
m_bFirst = true; //Wenn ich mir direkt hier danach den Wert von m_bFirst in der Konsole ausgeben lasse, steht dort 1.
m_bStartCounter = true;
m_Atout = 4;
m_bKlick = true;
//Wurde das Atout schon ausgewählt?
m_bAtout = false;
m_SpielerSpielt = m_AnDerReihe + 1;
m_Spiel = NORMALES_SPIEL;
for(int i = 0; i < 5; i++)
m_KartenMitte[i] = 20;
m_Runde = 1;
m_fTime1 = 0.0f;
}
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Nach dem im Konstruktor Reset() aufgerufen wurde, hab ich mir m_bFirst wieder ausgeben lassen. Und sieh an, die Variable hat den Wert 20.
CGame hält wiederum eine Instanz von CLogic.
Membervariable: CLogic *m_pLogic
Und im Konstruktor: m_pCards = new CCards(App, m_pLogic);
Werd das jetzt mal mit dem Debugger durchgehen, vielleicht kann ich so etwas heraus finden.