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1

21.01.2010, 19:17

eigene GUI entwickeln

Hi leute, ich bins nochmal. :lol:
und zwar haben die meisten Computerspiele ja ihre eigene GUI- die von windows passt ja nicht zu allen spielen, und da wollte ich wissen, ob ihr wisst wir man seine eigene Benutzeroberfläche in C++ entwickelt...?
Danke im vorraus :lol:

2

21.01.2010, 19:21

- voraus schreibt man mit einem r ;)

- Wo liegt den genau dein Problem. Eher allgemein, wie rendern, oder kollisionen erkennen ?

3

21.01.2010, 19:25

Zitat von »"E122"«

- voraus schreibt man mit einem r ;)

-danke, werd ich mir merken ;)
also, erstmal danke.
das problem ist, ich habe keinerlei ahnung wie ich sowas angehen soll. zwar kenne ich mich ein bisschen mit windows.h aus aber das wars dann auch schon in sachen GUI ;)

Iljaronaldo

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4

21.01.2010, 19:40

Zitat von »"theodem"«

Zitat von »"E122"«

- voraus schreibt man mit einem r ;)

-danke, werd ich mir merken ;)
also, erstmal danke.
das problem ist, ich habe keinerlei ahnung wie ich sowas angehen soll. zwar kenne ich mich ein bisschen mit windows.h aus aber das wars dann auch schon in sachen GUI ;)


WinAPI ?
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drakon

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5

21.01.2010, 19:41

Also für Ingame GUI wird vielfach was eigenes, oder oft auch CEGUI verwendet.

Für Windowsanwendungen gibt es sehr viele GUI Frameworks.

Hier gibt es ein paar:
http://www.c-plusplus.de/forum/viewtopic-var-t-is-230583.html

und hier auch:
http://www.c-plusplus.de/forum/viewtopic-var-t-is-81596.html

BlazeX

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6

21.01.2010, 19:48

Hier gibt es ein Tutorial, wie man eine GUI mit DirectX umsetzt: http://www.gamedev.net/reference/programming/features/gui/

7

21.01.2010, 19:49

ja, ich meinte WinAPI... danke für die antworten

8

21.01.2010, 19:51

BlazeX -> danke, genau das habe ich gesucht... ichl les es mir mal durch
:lol:

Stazer

Alter Hase

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9

21.01.2010, 21:46

nimm cegui ist das beste auf der ganzen welt ;)

Fred

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10

21.01.2010, 22:10

Zitat von »"Stazer"«

nimm cegui ist das beste auf der ganzen welt ;)

Darüber kann man geteilter Meinung sein ;)

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