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fkrauthan

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31

30.09.2009, 22:20

Aber es gibt ja bereits so was. Das sollte für deine Runde locker ausreichen. Ich habe auch nie gesagt das DU es machen willst aber es gibt viele Leute die das machen würden.
Homepage: fkrauthan.de | Browser-game: flowergame.net

32

30.09.2009, 22:31

naja

@ fkrauthan
genau das ist der Punkt, offiziell gibt es noch garnichts. Damals bevor G-X inaktiv gestellt wurde gab es auch was, wer konnte es nutzen? Niemand.

Nein ich bezog auch nichts auf mich keine sorge. Ich kann mittlerweile sagen das 80% aller Leute mit denen man drüber redet, so reagieren. Irgendwo versteh ichs ja auch, aber das iss wieder ot. GGf anderen Treat dafür und da mal philosophieren.

Melde mich sicherlich die Tage mal wenn es was neues geben sollte, freue mich dennoch über jede weitere Lektüre/Anregung!

Roland

fkrauthan

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33

30.09.2009, 22:35

Aber schau dir mal an wie lange andere brauchen du wirst das garantiert nicht von heute auf morgen hinbekommen. Du solltest wirklich mal anfangen die grundlagen der programmierung zu lernen dann ein paar Hello Worlds schreiben usw. Bevor du überhaupt anfangen solltest nochmal an dein vorhaben zu denken.
Homepage: fkrauthan.de | Browser-game: flowergame.net

34

01.10.2009, 09:53

Zitat von »"Stazer"«

... vorallem das dann in einer modifikation

Soll es denn überhaupt ein Mod werden?

Wenn ja kannst du (CSARoland) uns ja mitteilen welche Möglichkeiten man dort hat (daher ist das SPiel schon wichtig), dann können wir dir auch besser sagen wie du damit arbeiten kannst.

Stazer

Alter Hase

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35

01.10.2009, 15:27

soll ne modifikation zum online spielen von gothic sein

36

01.10.2009, 15:51

Habt ihr einen Link zur Beschreibung des Developement Kits?
Eventuell ist euch doch zu helfen.

Btw. es wäre einfacher gewesen euch zu helfen, wenn ihr den Spieltitel gleich genannt hättet. Die Erwähnung des Vorhandenseins eines Entwicklerkits für Mods hätte die Leute auch davon abgehalten euch Vorträge darüber zu halten, wie unmöglich es ist ein Spiel ohne Sourcen zu verändern.

Also die Schnittstelle zum Spiel ist im Developementkit.
Ob es damit möglich ist, ein Multiplayerspiel damit zu erstellen, hängt davon ab, welche Möglichkeiten diese Schnittstelle bietet.

Ich könnte mir aber vorstellen, dass es möglich ist, wenn man die anderen Spieler lokal als NPCs behandelt.

37

01.10.2009, 16:08

Das DevKit hat soweit ich das noch richtig in Erinnerung hab keine Möglichkeit der Netzwerkkommuniation.
Man kann damit lediglich Quests ändern, einfügen und die Welt komplett umändern.
Das war es aber auch schon.

Falls das nicht korrekt ist bitte ich gerne um eine Korrektur.

GR-PA

Treue Seele

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38

01.10.2009, 16:15

1.

Zitat von »"CSARoland"«

Ich denke auch weniger das es relevant ist, aber wenn du es unbedingt wissen möchtest es geht um Gothic.


2. @CSARoland: Ich empfehle dir das sein zu lassen, da du ohne Erfahrung in diesem Bereich 0 Chancen bei einer so großen Herausforderung haben wirst und der Versuch nur zu Frust und Enttäuschung führen wird. Wenn du schon keine Einsteigerprojekte wie "Hello World" machen willst, dann nimm dir wenigstens ein kleines Projekt vor, arbeite dich langsam in die Sprache und in den von dir angestrebten Bereich (Netzwerkprogrammierung) ein und versuche dich später an diesem Projekt, denn das ist noch ein paar Nummern zu groß für dich.
Signaturen werden überbewertet

39

01.10.2009, 19:04

Wart ja fleissig!

Nach einigen Problem meines InetAnbieters *würg* wieder hier, war aber denoch fleissig die enums erweitern, muss das aber erst einmal testen.

@fkrauthan
Ich geh aber auch nicht mit der Motivation dran das es in Tagen erledigt wäre, ich hab Zeit und schau auch das ichs nicht "quick'n dirty" mach sondern möglichst die beste Lösung für etwaige Probleme finde.

@chriss
Es gibt schon weitaus mehr als nur ein devkit, das schlimme ist nur wie integriere ich was und warum. Das wird warscheinlich die meiste Zeit in Anspruch nehmen, ich könnte wetten es gibt Leute die würden das aus reiner Langeweile nebenbei im Schlaf fertigmachen.

Hm jeden neuen Spieler als Npc? Meinst du nicht Pc_Hero wäre sinnvoller und dann eine "andere" neue Gilde erstellen zb. dann für die Möglichkeit gemeinsam zu leveln? Oder habe ich da jetzt etwas durcheinandergebracht? Ich denke so wäre es später einfacher auch "Feinde" zu haben.

@ k|haos Richtig, zumindest ist mir dahingehend auch nichts bekannt. Habe lange nur für die Suche einer Anwendung die eben nur die Positionen bestimmt gebraucht. Einiges sieht für mich darin recht gut aus aber es scheiden sich die Geister ob es damit funktioniert, daher teste ich damit einfach nur rum, versuch es etwas auszubauen und dann wird man es ja entweder sehn oder aber man lernt etwas dazu und nutzt die Erfahrungen dann halt später für eine andere Möglichkeit.

GR-PA
Danke für deine Meinung!

Roland

Nox

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Beiträge: 5 272

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40

01.10.2009, 21:50

Naja...abgesehen von den technischen Details (wie weit bist mit Links durchforsten?), gibt es oft logische Probleme. Z.B. gemeinsam Leveln. Wer bekommt wieviel EXP und in welcher Entfernung gilt das noch? Oder einer nimmt eine Quest an, kann derweil der andere eine andere Quest machen oder die eine Quest mitmachen? Wie verhindert man, dass der eine beim Anfang der Quest und der andere beim Ende ist. Was ist wenn Questitems benötigt werden. Soll es ein geteiltes Inventar geben? Oder kann dann nur einer die Quest erledigen/abgeben? Was ist wenn der eine in der Story schon weiter ist als der andere? Welcher Storyfaden gilt dann? Und wen sollen die Monster angreifen? Immer der der am nächsten steht?
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