Es gibt immer mal wieder Bestrebungen Rendering Module eines der "großen" GUI Frameworks nach OpenGL / DirectX zu portieren.
Bei einigen, nämlich denen die direkt auf die Controls der jeweiligen Platformen zurückgreifen (z.B. wxWidgets) ist das schonmal eigentlich garnicht möglich. Bei wxWidgets gibt es allerdings eine wxUniversal genannte Variante, die alle Controls tatsächlich rendert, statt auf die Platform zurückzugreifen.
GUI Frameworks die ihre Controls rendern (z.B. qt) statt auf das OS zurückzugreifen könnte man *theoretisch* integrieren. Der Aufwand wäre aber gewaltig! Es geht ja nicht nur um Rendering, sondern auch um Eingaben etc. Dazu kommen Mechanismen wie Drag & Drop, Iterieren über Controls mittels "Tab" und und und ... Mechanismen, bei denen einem der Fenstermanager der jeweiligen OS also unter die Arme greift.
Dazu kommen dann oft noch extrem komplexe Controls wie Webbrowser, Videoplayer oder solche mit aufwändigem (automatischen) Databinding.
Um es kurz zu machen: Bestrebungen geben tut es, möglich ist es bisher (imho) nicht. Die "großen" Frameworks wie wxWidgets, qt, MFC, gtk etc ... bieten wesentlich mehr als nur ein paar Controls! GUIs für OpenGL / DX hingegen bieten in der Regel "nur" ein paar Controls. Der "unsichtbare" Teil macht aber einen großen Teil der Komplexität aus.