Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!
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C-/C++-Quelltext |
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void editCtrlAppend(HWND hEdit, LPCTSTR szText) { int length = GetWindowTextLength(hEdit); SetFocus(hEdit); SendMessage(hEdit, EM_SETSEL, (WPARAM) length, (LPARAM) length); SendMessage(hEdit, EM_REPLACESEL, 0, (LPARAM) szText); } |
Zitat von »"MSDN"«
If the specified window was created by the calling thread, the window procedure is called immediately as a subroutine. If the specified window was created by a different thread, the system switches to that thread and calls the appropriate window procedure.
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