du kannst dir mal MaNGOS ansehen, das ist eine freie implementierung eines mmorpg servers welcher für wow ist:
sourcecode: http://github.com/mangos/mangos
forum des cores: http://getmangos.com/
forum der script library (c++ scripte und sql-scripte der mobs): http://scriptdev2.com/
forum der datenbank: http://udbforums.org/
wir (http://naxxramas.eu/) haben mit einem quadcore und 8gb ram leichte lagprobleme ab ca. 800 leuten (wir haben das playercap momentan auf ca. 800 eingestellt, sonst würde es am WE nur noch laggen
![:(](wcf/images/smilies/sad.png.pagespeed.ce.R_Dlrl8CWi.png)
), das liegt daran, dass mangos leider damals nicht wirklich auf multithreading/multiprocessing ausgelegt wurde (wir haben den sogenannten 'mtmaps' patch eingespielt, welcher die maps in threads unterteilt)
@nox: sieh mal in diese files rein (hab einfach kurz alle mit Map am anfang des namens genommen
![^^](wcf/images/smilies/squint.png.pagespeed.ce.vVqemmKAwr.png)
, links gehen auf den letzten commit, 7897):
Map.cpp: http://repo.or.cz/w/getmangos.git?a=blob;f=src/game/Map.cpp;h=e3cf0164b3ddf31e5abb90086540b6726e85f84e;hb=HEAD
Map.h: http://repo.or.cz/w/getmangos.git?a=blob;f=src/game/Map.h;h=a07553181aad3bbb398aea4b3891d96548293540;hb=HEAD
MapInstanced.cpp: http://repo.or.cz/w/getmangos.git?a=blob;f=src/game/MapInstanced.cpp;h=e6eaa62984fac63a6d71a39b998288e775c8c759;hb=HEAD
MapInstanced.h: http://repo.or.cz/w/getmangos.git?a=blob;f=src/game/MapInstanced.h;h=783de74ad2c7ab2fad7492cfec304e71c2b5211e;hb=HEAD
MapManager.cpp: http://repo.or.cz/w/getmangos.git?a=blob;f=src/game/MapManager.cpp;h=074034d2b1b6f424212281a23913409b9fc1c03f;hb=HEAD
MapManager.h: http://repo.or.cz/w/getmangos.git?a=blob;f=src/game/MapManager.h;h=0de79a8b914c7e3cb726593de4c2a5671e7ca69b;hb=HEAD
MapRefManager.h: http://repo.or.cz/w/getmangos.git?a=blob;f=src/game/MapRefManager.h;h=02f8b2ea465e9c9950c167177e26dc52b9a90021;hb=HEAD
MapReference.h: http://repo.or.cz/w/getmangos.git?a=blob;f=src/game/MapReference.h;h=3879da51c1212a6505764a25c5f178254e727c25;hb=HEAD
Edit: fragen über wow server versuche ich so gut wie möglich zu beantworten, ich programmier ja daran mit, möchte aber darauf hinweisen, dass ich da nicht im entwicklungs-team bin und auch nicht alles so gut kenne (maps kenne ich eher weniger gut)