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BlackSnake

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11

30.03.2009, 13:52

zu ogre3D stimme ich zu. ODE finde ich persönlich nicht sooo geil, aber das sieht ja jeder anders^^.

@cryengine 3
das ist einfach nur die cryenige 2 auf konsolenbasis.

12

30.03.2009, 15:10

Zitat von »"TrommlBomml"«

eindeutig ogre3D, da ist auch ODE integriert als physik.

Seit wann denn das?

Es gibt ein OgreODE Plugin aber von Haus aus integriert ist es meines Wissens nach nicht.
Solche Plugins gibt es aber auch für Newton und PhysiX!

Jevermeister

Treue Seele

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13

30.03.2009, 16:54

Alternativ dazu könntest du Bullet als Physikengine verwenden, die wird von Ogre3D auch unterstützt und unterstützt CUDA, Multithreading usw usf. :)

Kevin

Frischling

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14

18.04.2009, 00:02

Hi,
mal eine Frage PhysX läuft doch bisher nur auf nvidea karten, ist dann Havok PhyX nicht vorzuziehen?
Weil ein PC Game sollte ja auf möglichst vielen PCs laufen, oder? Und manche Leute (z.B. ich^^) besitzen keine nvidea karte...


MfG
Kevin

Fred

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15

18.04.2009, 00:29

Zitat von »"Kevin"«

Hi,
mal eine Frage PhysX läuft doch bisher nur auf nvidea karten, ist dann Havok PhyX nicht vorzuziehen?
Weil ein PC Game sollte ja auf möglichst vielen PCs laufen, oder? Und manche Leute (z.B. ich^^) besitzen keine nvidea karte...


Nein PhysX läuft auf allen Karten. Lediglich die spezielle PhysX-Karte wurde mittlerweile auf NVIDIA Karten verlagert.
Aber die Engine unterstützt auch AMD.

Kevin

Frischling

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16

18.04.2009, 11:21

Hi,
Danke für die Antwort.
Aber warum kann ich mit meiner ati karte die demos aus dem PhysX sdk nicht starten?

MfG
Kevin

17

18.04.2009, 12:06

Also ich bin mir nicht so sicher ob alle ATI Karten nvidia PhysX unterstützen.

Für welche Grafikengine hast du dich dann entschieden? Ich denke auch, dass OGRE und irrlicht gut sind (und ich würde OGRE bevorzugen).

Noch ne Frage: Wieso empfiehlt ihr als ..nicht so ganz kostenlose.. Engines nur Cry- oder Unrealengines? Ich bin von Frostbite weitaus mehr begeistert.

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