Die Zahlen die von dem Algorithmus ausgespuckt werden sind keinesfalls zufällig, jedoch haben sie eine ähnliche Verteilung wie echte Zufallszahlen.
wie sieht diese Verteilung denn aus? weil ich hätte schon gerne, das z.B. ne Zufallszahl zwischen 0 und 100 in ca. 60% der Fälle kleiner 60 ist, sonst lassen sich so sachen, wie ne 60%ige Chance auf irgendwas schwer realisieren.
Sowas sollte jeder halbwegs gute Zufallszahlengenerator hinkriegen. Die gleichmäßige Verteilung, wie man sie erwartet, ist algorithmisch kein Problem. Mit "keineswegs zufällig" ist gemeint, dass die (vergangenen) Zahlenfolgen für jemanden, der den inneren Zustand des Zufallszahlengenerators kennt, vorhersehbar sind, und diese Folgen sich auch nach einer gewissen Zeit wiederholen. Das bringt Pseudozufall halt so mit sich. Gute Algorithmen sorgen dafür, dass das nicht so einfach ist. (Bestimmte Mersenne-Generatoren z.B. nach
ca. 10^6000 Schritten.)
Wenn du die Raumschiffe in deinem Computerspiel zufällig bewegen willst, oder dein tugendhafter Ritter in 60% der mittelalterlichen Turniere vom edlen Pferd fällt, während er mit seiner Lanze heroisch auf die Attrappe aus Stroh zureitet, oder was auch immer, reichen irgendwelche gängigen Algorithmen aus. Wenn du Zufallszahlen für die Verschlüsselung der Zugangscodes zu deinem unterirdischen Geheimlabor brauchst, solltest du nicht jemandem in einem Internetforum glauben.