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Jevermeister

Treue Seele

Beiträge: 130

Wohnort: Bremerhaven

Beruf: Student

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31

26.01.2009, 17:52

Es spricht ja nichts gegen ein MMORPG.

Du musst nur genügend Leute finden, die genügend drauf haben um deine Idee umzusetzen und auch 100%tig hinter ihr stehen.
Das ist kein leichtes Unterfangen. Wenn du natürlich ein gut ausgearbeitetes Konzept vorlegen kannst, (idealerweise mit Skizzen) solltest du genügend Leute finden.
Viele Leute haben sehr viele Ideen, aber können diese nicht genügend vermitteln, finden dadurch keine Mitarbeiter und das ganze Projekt löst sich in Rauch auf.

Unabhängig davon kannst du nicht Game Designer und Projektleiter in einem sein, das geht selten gut.
Ich wünsche dir dennoch viel Erfolg bei deiner Idee :)

K-Bal

Alter Hase

Beiträge: 703

Wohnort: Aachen

Beruf: Student (Elektrotechnik, Technische Informatik)

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32

26.01.2009, 18:03

Setze einfach einen Schritt vor den anderen. Die ganzen Fragen, die du hier stellst werden sich dann eh erübrigen und wenn nicht kann man immer nochmal fragen ;)

Ich würde dir auch raten neben dem Game Design dich auch entweder in Programmierung oder Grafikdesign zu vertiefen. Beides wird dir helfen kompetente Leute für dein Vorhaben zu finden (und auch mal selbst den ein oder anderen Part zu übernehmen).

Deine Idee ist auch keinesfalls lächerlich, wer würde sowas schon nicht gern mal machen? Aber das ist ein Projekt in gigantischer Größenordnung, das kann man nicht einfach mal machen sondern muss auf Grashalmhöhe anfangen.

33

26.01.2009, 18:19

Das ist mir zu 100% klar. Darum gehe ich an die Sache auch so Vorsichtig heran wie es nur geht. Damit ich nicht diese Typischen Anfänger Fehler mache. Das es eine Berg ist, den ich da vor mich gesetzt habe, weis ich. Das ich ihn ohne Ausrüstung besteigen will, ist mir durch aus klar. Ich habe vom Bergsteigen 0 Plan. Aber nun ja, man fängt klein an wie ihr gesagt habt und mit einem guten Führer kommt sogar die Dicke Tante Polli auf den Berg. :lol:
Aber ob man es wirklich schaft, weis man erst, wenn man anfängt.
Ich kann dennoch jedem Neuen oder Anfänger nur den Tipp geben.

(Hört auf die Leute, sie haben nicht immer recht, aber je mehr man kann um so besser für euer Team)

34

26.01.2009, 18:19

Setz dich einfach hin und fang an C++ (o.ä) zu lernen. Wenn du gut durchhältst wirst du in einem Jahr schon einschätzen können was für ein Aufwand so ein Rollenspiel mit sich bringt und was man beachten muss. Du kennst dann die Abläufe die nötig sind. Du kannst bis dahin was nachweisen (vlt ein kleines 2D Rollenspiel welche die besonderen Elemente für das richtige 3D MMORPG demonstriert).

So wirst du mit Sicherheit interessierte Leute finden die dir dabei helfen und Erfolg haben.
Wenn du so weiter machst kann es sein das deine Suche nach Teamkameraden erfolglos sein wird.

Nox

Supermoderator

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35

26.01.2009, 21:28

Zitat von »"knivil"«

...Ach, ein Projekleiter, der keine Ahnung vom Aufwand hat. Wie soll er denn wissen, wie lange etwas fuer die Implementation braucht, ohne selbst jemals programmiert zu haben...

Nun rate mal wofür es dann einen "Chefentwickler" gibt :roll: ...

Deiner Meinung nach muss der Projektleiter also alles können? Mal ganz ehrlich. Das wäre , glaube ich, illusorisch. Ich weiß nicht wie es bei anderen ausschaut, aber ich denke eine klare Arbeitsteilung hilft beiden. Denn als Programmierer will ich mich nicht mit dem Ranschaffen an Inhalten, Suche nach neuen Mitgliedern oder Öffentlichkeitsarbeit rumschlagen und ein Projektleiter hat normalerweise genug mit genau diesen Punkten zu tun. Warum also muss er sich im Programmieren rumplagen, wozu er wohl kaum Zeit haben wird, wenn er die anderen Punkte voll ausfüllt.

Zum Thema Zeitaufwand erdreiste ich mich mal zu folgender Aussage:
Schaff mir das Studium vom Hals, gibt mir 100% Motivation über den gesamten Zeitraum und ich kann dir mit meinem aktuellen Wissensstand und den Libs die mir aktuell zur Verfügung stehen, dass Projekt, woran ich arbeite, in einem halben Jahr und ein einfaches MMORPG (für bis zu 1000 Clients garantiert, darüber müsste ich schauen) in einem Jahr Alpha- vielleicht auch Betafrei programmieren. Denn das Problem ist nicht die Zeit oder die Anzahl an Leuten, sondern die Motivation und die Erfahrung.
PRO Lernkurs "Wie benutze ich eine Doku richtig"!
CONTRA lasst mal die anderen machen!
networklibbenc - Netzwerklibs im Vergleich | syncsys - Netzwerk lib (MMO-ready) | Schleichfahrt Remake | Firegalaxy | Sammelsurium rund um FPGA&Co.

drakon

Supermoderator

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36

26.01.2009, 22:00

Zitat

Zeit oder die Anzahl an Leuten, sondern die Motivation und die Erfahrung.


Also die Zeit brauchst du ja auch. Das sagst du ja selbst mit wegen dem Studium..
Ich nehme aber mal an, dass du meinst, wenn du die Zeit hast, dann ist es kein Problem inert "kurzer" Zeit etwas gutes zu machen (sofern Motivation und Erfahrung da ist) und da würde ich mal zustimmen.

Bösewicht

unregistriert

37

26.01.2009, 22:07

Wieso eigentloch ein MMORPG, mach doch lieber, wenns schon was großes sein soll nen RPG, da sparst du ne Menge Geld und Arbeit. Weil du musst dir ja auch mal überlegen, was allein die Server kosten.

babelfish

Alter Hase

Beiträge: 1 222

Wohnort: Schweiz

Beruf: Informatiker

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38

26.01.2009, 22:53

Okay. Tatsache: Du willst ein MMORPG planen.

Ich habe hier eine Übung für dich, und zwar geht es darum ein ganz kleines Spiel zu planen. Versuche logisch zu überlegen, und die einzelnen Schritte aufzuzeigen. Wenn du die Aufgabe bestehst kommt etwas schwierigeres. Wie es scheint willst du nicht mit dem programmieren anfangen, aber so kannst du dich wenigstens Schritt für Schritt ranwagen.

Pong
http://de.wikipedia.org/wiki/Pong
- Kurze Erklärung des Spiels
- Alle Elemente aufzeigen (Beispiel: Schläger des 1. Spielers)
- Alle Werte der Elemente (Beispiel: Bild des 1. Schlägers)

- Welche Eingabemöglichkeiten gibt es, und was bewirken sie?
- Was passiert nach Ablauf von bestimmten Zeiten?
- Spiel start, Spiel ende?
- Zusätzliche Informationen.

Na los, ich will die Planung sehen :)
Es muss kein halber Roman sein, aber so detailliert dass jemand der noch nie etwas von Pong gehört hat das Spielprinzip versteht und es in einer Sprache programmieren kann. Hier werden bitte keine extremen Tipps gegeben, erst nach Abgabe deiner Lösung gibt's entsprechend Feedback.

xardias

Community-Fossil

Beiträge: 2 731

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Beruf: Software Engineer

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39

27.01.2009, 12:27

babelfish: Das halte ich für überflüssig...

Bösewicht: Die Serverkosten werden erst ein Problem wenn das Spiel wirklich erfolgreich ist. Bei 100, 200 Spielern ist das kein Problem.

S.E.N.:
Ich finde es wirklich gut, dass du versuchst den Ablauf der Programmierung eines solchen Projekts zu verstehen, damit hast du glaube ich vielen professionellen Projektleitern einiges voraus.

Doch das Problem ist einfach: Selbst Entwickler mit jahrelanger Erfahrung verschätzen sich immer wieder beim Aufwand den ein Programm oder ein Feature haben kann, mir passiert das auch regelmäßig.

Ich denke es bleibt dir nichts anderes übrig als dein Gamedesign auf Basis von Unsicherheiten aufzubauen. Wenn du nicht weißt ob ein Feature des Spiels zeitnah realisierbar ist, dann suche nach Alternativen.
Die Vor- und Nachteile und vor allem den Wert des Features sowie der Alternativen für das Gesamtspiel solltest du ebenfalls bestimmen.

Wenn du dann einen Entwickler hast der für dich das Projekt umsetzen soll, wird dieser dir sagen können was in welcher Kombination möglich ist.

Das ist sicher nicht einfach und auch eine Menge Arbeit. Aber auf jeden Fall hast du dann eine ordentliche Diskussionsgrundlage um mit dem Entwickler einen ordentlichen Plan erstellen zu können.

Falls du wissen möchtest ob ein gewisses Feature mit der heute verfügbaren Technik überhaupt möglich ist können wir dir hier im Forum denke ich gerne helfen.

40

27.01.2009, 12:53

JA, ihr habt ja alle so weit Recht, und ich stimme euch in Fast allem auch zu, aus Logischer Sicht. Ein Spiel zu machen ohne jegliche Form von Erfahrung ist ein Spiel mit dem Feuer. Wenn man das Glück hat und findet einen oder mehrere Programmierer, die Jahrelange Erfahrung haben, dann hat man einen 6 im Lotto. Das eine MMORPG so gut wie nicht zu schaffen ist, das sollte jedem klar sein, der damit Angefangen hat. Es sei er hat ZEIT ZEIT , GELD, und einen PROGRAMMIERER der Spitzenklasse. Selbst dann sind so Spiele nur schwer zu schaffen. Glaubt ihr denn wirklich ich weis so etwas nicht ? :lol:

Ich versuche aber dennoch mich mit der Materie schlau zu machen und jeder der verrückt genug ist und bock hat, kann wenn es eines Tages mal so weit ist, gerne mitmachen. Betonung lag auf wenn !

Also ich muss lernen bis dann :D

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