Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
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Zitat von »"xardias"«
"Wo fängt man an" ist glaube ich alles andere als leicht zu beantworten.
C-/C++-Quelltext |
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StarteKomponenten(); SpieleIntroAb(); bool beendet = false; while(!beendet) { switch(ZeigeHauptMenuAn()) { case ENDE: beendet = true; break; case OPTIONEN: ZeigeOptionenAn(); break; case SPIEL: StarteSpiel(); break; } } |
C-/C++-Quelltext |
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StarteKomponenten();
SpielzustandManager.setzeZustand(new Intro);
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C-/C++-Quelltext |
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IrrlichtDevice* device = createDevice(EDT_DIRECT3D9, dimension2d<s32>(640, 480)); device->getSceneManager()->addCameraSceneNodeFPS(0,100.0f,1.2f); device->getSceneManager()->->addTerrainSceneNode("../../media/terrain-heightmap.bmp"); |
Zitat
Der Projektleiter muss im Prinzip nichts vom Programmieren wissen, denn dafür ist der Chefentwickler zuständig (meine Meinung).
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