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11

22.01.2009, 13:05

Setz dich einfach hin, nimm dir nen Compiler und ein Tutorial, vergiss für ein paar Tage deine Spielidee und fummel dich ein bisschen da rein.

Das was du da machst ist nicht zielführend - das ist so, als wenn ich Kernphysiker fragen würde, wie sie das denn machen mit den Theorien, also man denkt sich was aus, drückt hier auf den Knopf, schreibt ab, was auf dem Bildschirm steht, rechnet an der Tafel mit ner Formel...

Für jeden "Teamleiter" gehört wenigstens minimales Programmierverständnis einfach dazu. Also übs doch mal - und fang nicht mit Inventarfenstern und Monsterkämpfen an, sondern mit "Hello World" und "Zähl von 1 bis 10" :)

Anonymous

unregistriert

12

22.01.2009, 13:39

S.E.N
Du kannst noch so viel fragen wie du möchtest... das Hintergrundwissen bekommt man selber nur wenn man eine Zeitlang dabei ist. Da wirst du wohl auch nicht drumherum kommen, wenn du schon expliziertere Sachen wissen möchtest. Weil ich die Anderen Threads gelesen habe würde ich dir raten, dass du dich entscheiden solltest. Entweder du übernimmst die führende Oberhand (d)eines Teams (bestehend aus Programmierern) oder du programmierst. (;

13

22.01.2009, 13:47

Stimmt was du schreibst, im Moment möchte ich eben viel Wissen, bevor ich einen Fehler mache wie es viele machen.
Lernen muss man das Stimmt, darum stelle ich Fragen.
Übrigens beabsichtige ich ein Team zu machen und es einfach einmal zu versuchen.
Mal sehen was dabei herauskommt. Wer nicht wagt der nicht gewinnt.
Lernen tut man auch durch versuchen. :)

mfg S.E.N.

Schritt für Schritt lernt der Mensch zu gehen.
Account wurde gelöscht

K-Bal

Alter Hase

Beiträge: 703

Wohnort: Aachen

Beruf: Student (Elektrotechnik, Technische Informatik)

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14

22.01.2009, 13:47

Vor allem auch so Sachen wie "wenn man auf den Spieler klickt". Das klingt nach wenig aber hast du schonmal darüber nachgedacht wie man berechnet ob die Maus gerade über einem 3D-Objekt ist? ;)

Ein Programmierer wird normalerweise auch nicht einfach anfangen zu coden und gucken was passiert. Man sollte sich da vorher schon klar sein wie der komplette Quelltext strukturiert sein soll (Klassen werden dir wahrscheinlich noch nicht so viel sagen). Und dann alles nacheinander abarbeiten in Kleinstschritten.

15

22.01.2009, 13:50

Ja daran habe ich gedacht, das man da auch Programme für braucht. Die Maus muss erkannt werden, das Spiel muss erkennen wo die Maus ist und wo man klickt, das fängt ja schon mit dem Laufen an. Dann mit der Fußzeile den bedien Feldern, (Force) u.s.w ja weis ich schon das es nicht einfach mal hopla hob gehen wird. Ich würde so was auch nie behaupten oder habe ich das je ? Dann sorry.
Account wurde gelöscht

Anonymous

unregistriert

16

22.01.2009, 13:56

Zitat

das fängt ja schon mit dem Laufen an.

Vergiss nicht: Krabbeln, nicht Laufen.

17

22.01.2009, 14:09

Wenn ich dir nun sage das ich nicht gekrabbelt bin, glaubst du mir das dann ?
Kannst meinen Vater fragen, ich hab das echt ausgelassen.

Anonymous

unregistriert

18

22.01.2009, 14:19

Zitat

das fängt ja schon mit dem Laufen an.

Vergiss nicht: Krabbeln, nicht Laufen.

Nox

Supermoderator

Beiträge: 5 272

Beruf: Student

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19

22.01.2009, 14:19

Nur eins kann ich dir gleich sagen. Ohne einen "Chefprogrammierer" wirst du dann nicht weit kommen, denn zumindest einer muss wissen, was möglich ist und was nicht und der muss sich der Sache genauso verpflichtet fühlen wie du. Ohne so eine Person, läufst du Gefahr, dass absolut sinnlose Sachen vorsich hinentwickelt werden, das Projekt komplett entartet, Neulinge komplett führungslos sind und dir Sachen vorschweben, die viel zu komplex sind (Designer neigen dazu Mechanismen einzubauen, die viel zu kompliziert sind und daher auch oft für Spieler undurchsichtig sind).
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mystery

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20

22.01.2009, 14:29

Hallo S.E.N.

Zitat von »"Coders-Square"«

Zitat

das fängt ja schon mit dem Laufen an.

Vergiss nicht: Krabbeln, nicht Laufen.


Er meint das jetzt beim Team und dem Projekt da solltest du das Krabbeln nicht auslassen. Und das was @Nox schreibt ist das wichtigste überhaupt vor allem anderen noch. Am besten sogar 2 gute Programmierer damit auch Urlaub und solche Dinge abgedeckt sind. Den bei einem solch großen vorhaben sollte immer jemand aus der Führung erreichbar sein.

Wenn du das nicht beherzigst fange gar nicht erst an damit. Das sind wirklich gut gemeinte und ernsthafte Ratschläge die du nicht außer acht lassen solltest.

Ansonsten viel Erfolg bei deinem Vorhaben S.E.N. :)

PS: Ich liebe unmögliche Dinge auch, hatte schon einige in meinem Leben und es hat Spaß gemacht wenn es dann geklappt hat. ;)
Wer Rechtschreibfehler findet darf sie für seine Sammlung behalten.
Es gibt keine Probleme, nur Lösungen.

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