Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!
Werbeanzeige
C-/C++-Quelltext |
|
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 |
#pragma comment(lib, "user32.lib") #include <windows.h> LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam); int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, PSTR szCmdLine, int nCmdShow) { const char szAppName[] = "Ein eigenes Fenster"; //WindowHandle // HWND hWnd; //Struktur für Nachrichten // MSG msg; //Fensterklasse // WNDCLASS wc; //technische Verhalten festlegen // wc.style = CS_HREDRAW |CS_VREDRAW; /* CS_HREDRAW = Horizontal neuzeichnen CS_VREDRAW = Vertikal neuzeichnen */ //Addresse der Funktion, die die Nachrichtenverarbeiten soll, übergeben // wc.lpfnWndProc = WndProc; //Extraspeicher reservieren // wc.cbWndExtra = 0; wc.cbClsExtra = 0; //Windowhandle übergeben // wc.hInstance = hInstance; //Cursor zuweisen/laden // wc.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW); //Icon zuweisen/laden // wc.hIcon = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION); //Farbe zuweisen // wc.hbrBackground = static_cast<HBRUSH>(GetStockObject(WHITE_BRUSH)); //Speichern des Fensterklassennamen // wc.lpszClassName = szAppName; //Menü? // wc.lpszMenuName = NULL; //Fensterklasse im Fenstermanager anmelden // RegisterClass(&wc); //Fenster erzeugen // hWnd = CreateWindow( szAppName, "WinApi", //Text in der Titelleiste WS_OVERLAPPEDWINDOW, //Fensterstil CW_USEDEFAULT, //X-Position auf Screen CW_USEDEFAULT, //Y-Position auf Screen CW_USEDEFAULT, //Fensterbreite CW_USEDEFAULT, //Fensterhöhe NULL, NULL, hInstance, //Fensterhandle NULL ); //Fenster anzeigen lassen // ShowWindow(hWnd, nCmdShow); //Fenster neuzeichnen lassen // UpdateWindow(hWnd); //Nachrichtenschleife // while(GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)) { //Verarbeitung von Tastaturereignissen // TranslateMessage(&msg); //Verteilen der Nachrichten an die jeweiligen Windowsprozeduren // DispatchMessage(&msg); } return msg.wParam; } //Verarbeitung der Nachrichten, der Fensterklasse LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { switch(message) { case WM_DESTROY: { PostQuitMessage(0); return 0; } } //Restliche Nachrichten weiterreichen // return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam); } |
Zitat
------ Erstellen gestartet: Projekt: WindowsFenster, Konfiguration: Debug Win32 ------
Kompilieren...
main.cpp
c:\dokumente und einstellungen\fab\eigene dateien\visual studio 2005\projects\windowsfenster\windowsfenster\main.cpp(105) : warning C4244: 'return': Konvertierung von 'WPARAM' in 'int', möglicher Datenverlust
Verknüpfen...
main.obj : error LNK2019: Verweis auf nicht aufgelöstes externes Symbol "__imp__GetStockObject@4" in Funktion "_WinMain@16".
C:\Dokumente und Einstellungen\Fab\Eigene Dateien\Visual Studio 2005\Projects\WindowsFenster\Debug\WindowsFenster.exe : fatal error LNK1120: 1 nicht aufgelöste externe Verweise.
Das Buildprotokoll wurde unter "file://c:\Dokumente und Einstellungen\Fab\Eigene Dateien\Visual Studio 2005\Projects\WindowsFenster\WindowsFenster\Debug\BuildLog.htm" gespeichert.
WindowsFenster - 2 Fehler, 1 Warnung(en)
========== Erstellen: 0 erfolgreich, Fehler bei 1, 0 aktuell, 0 übersprungen ==========
Anonymous
unregistriert
Anonymous
unregistriert
Anonymous
unregistriert
Anonymous
unregistriert
Zitat
Dann werd ich das mal versuchen.
Werbeanzeige