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11

13.07.2008, 14:22

Meines erachtens nach, und soweit ich weiß dem des Standardsnach auch, hält es das Programm am Laufen, bis der Benutzer etwas eingibt. Genau genommen ließt ignore ein Zeichen ein, wenn der Buffer leer ist. Entspricht also dem Verhalten von get, bisauf, dass das Zeichen nicht groß zurück gegeben wird usw. sondern einfach verworfen wird.
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12

13.07.2008, 14:27

Und wenn im Konsolenpuffer noch Reste vorhanden sind?
@D13_Dreinig

13

14.07.2008, 01:43

Hast du auch nen Problem mit std::cin.get().
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14

14.07.2008, 09:56

Zitat von »"Deviloper"«

Hast du auch nen Problem mit std::cin.get().


Korrekt. Drum benutz ich für Windows _getch(). :p Aber std::cin.get() ist semantisch trotzdem eindeutiger als std::cin.ignore().
@D13_Dreinig

15

14.07.2008, 12:32

Nja hatte es mir mal korrekt implementiert, so das es läuft ... find die Implementierung gerade nicht. Im Internet findeste dafür aber auch genug ...
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16

14.07.2008, 12:41

Ja, sowas in der Art:

C-/C++-Quelltext

1
2
3
std::cin.clear();
std::cin.ignore( std::numeric_limits< std::streamsize >::max(), '\n' );
std::cin.get();


Aber das ist ja, wie weithin bekannt, auch keine portable Lösung.
@D13_Dreinig

17

14.07.2008, 15:56

Vor allem kann es dir passieren, dass es dir auch schon was einließt ... hatte ich zumindest bei VC++ Implementierung ...
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18

15.07.2008, 16:28

Das system("pause") hab ich mir nicht ausgedacht, dass habe ich halt irgendwo entdeckt. Dass ich das besser nicht benutze war mir klar. ;)

19

15.07.2008, 19:34

Nja heißt vor allem std::system("pause"); und befindet sich in <cstdlib> ...
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