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C-/C++-Quelltext |
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class Tier { public: void angriff(); private: int lebenspunkte; }; |
C-/C++-Quelltext |
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class Supertier { public: void verteidigen(); private: int staerke; }; |
Zitat von »"Theprogrammer"«
Du lässt die Klasse Supertier einfach allgemein von Tier erben, das ist ohnehin logisch und dann kannst du einfach wenn dein Tier mutiert, ein Supertier anlegen und mit dynamic_cast das Tier in das neu angelegte Supertier casten.
Zitat von »"Stier X"«
Zitat von »"Theprogrammer"«
Du lässt die Klasse Supertier einfach allgemein von Tier erben, das ist ohnehin logisch und dann kannst du einfach wenn dein Tier mutiert, ein Supertier anlegen und mit dynamic_cast das Tier in das neu angelegte Supertier casten.
Naja, aber wenn ich nicht nur eine Klasse habe, sondern um die 30....?
Dann müsste das "Tier" von allen 30 erben und das wäre doch ziemlich übertrieben (allein der Speicher, der dabei draufgeht...)
Zitat von »"David_pb"«
Zitat von »"Stier X"«
Zitat von »"Theprogrammer"«
Du lässt die Klasse Supertier einfach allgemein von Tier erben, das ist ohnehin logisch und dann kannst du einfach wenn dein Tier mutiert, ein Supertier anlegen und mit dynamic_cast das Tier in das neu angelegte Supertier casten.
Naja, aber wenn ich nicht nur eine Klasse habe, sondern um die 30....?
Dann müsste das "Tier" von allen 30 erben und das wäre doch ziemlich übertrieben (allein der Speicher, der dabei draufgeht...)
Was für Klassen sind das denn?
Alter Hase
Zitat von »"Ba'el"«
Alter Hase
Administrator
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