Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!
Werbeanzeige
C-/C++-Quelltext |
|
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 |
//m_pScenes ist member von mnSceneManager und so deklariert: std::vector<mnScene*> m_pScenes; mnSceneManager::~mnSceneManager() { for(unsigned int i = 0; i < m_pScenes.size(); i++) { delete m_pScenes[i]; } } |
Administrator
Zitat von »"David_Scherfgen"«
Es wäre hilfreich zu erfahren, wo genau dieser "Brakepoint" (es heißt Breakpoint) getriggert wird.
C-/C++-Quelltext |
|
1 2 3 4 5 6 7 |
mnSceneManager::~mnSceneManager() { for(unsigned int i = 0; i < m_pScenes.size(); i++) { delete m_pScenes[i]; //hier breakpoint } } |
Administrator
Zitat
Und wie lautet die Fehlermeldung/Exception?
Zitat von »"Fehlermeldungsfentser"«
Windows has triggered a breakpoint in MoonTestEx.exe.
This may be due to a corruption of the heap, which indicates a bug in MoonTestEx.exe or any of the DLLs it has loaded.
This may also be due to the user pressing F12 while MoonTestEx.exe has focus.
The output window may have more diagnostic information.
Zitat von »"Debug Output"«
HEAP[MoonTestEx.exe]: Invalid Address specified to RtlValidateHeap( 00D00000, 00D13330 )
Windows has triggered a breakpoint in MoonTestEx.exe.
This may be due to a corruption of the heap, which indicates a bug in MoonTestEx.exe or any of the DLLs it has loaded.
This may also be due to the user pressing F12 while MoonTestEx.exe has focus.
Zitat von »"David_Scherfgen"«
Welchen Wert hat i?
Zitat von »"dot"«
was passiert denn im dtor von mnScene?
C-/C++-Quelltext |
|
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 |
mnScene::~mnScene() { //Kamera freigeben delete m_pCamera; //Moveables freigeben for(unsigned int i = 0; i < m_vMoveables.size(); i++) delete m_vMoveables[i]; //Renderables freigeben for(unsigned int i = 0; i < m_vRenderables.size(); i++) delete m_vRenderables[i]; } |
Werbeanzeige