Stilllegung des Forums
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class ELYSIUM_API Singleton { public: static Singleton* exemplar(); private: static Singleton *instanz; Singleton() {} Singleton(const Singleton&); ~Singleton() {} class Waechter { public: ~Waechter() { if(Singleton::instanz != 0) { delete Singleton::instanz; } } }; friend class Waechter; }; Singleton* Singleton::instanz = 0; Singleton* Singleton::exemplar() { static Waechter w; if(instanz == 0) { instanz = new Singleton(); } return instanz; } |
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// *** Basic Engine-class *** class ELYSIUM_API CElysium : public Singleton { public: int init(); private: }; |
Anonymous
unregistriert
Administrator
Zitat von »"unsigned long"«
Denn dein Singleton hat den Nachteil: Du reservierst Speicher, doch wo gibst du ihn frei? C++ hat keinen GC.
Anonymous
unregistriert
Zitat von »"unsigned long"«
David Scherfgen
Also wenn man sowas freigeben nennt bei dem recht konfusen Design, ich wäre mir da nicht so sicher.
Zitat von »"riCo"«
Übrigens: Das allokieren über new könnte ich auch mit ner statischen Variable übergehen, weil sich über das löschen beschwert wurde..
Was haben Singletons mit Namespaces zu tun?Zitat von »"knivil"«
Brauchst du denn ein Singleton, oder reicht ein einfacher namespace?
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