Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!
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public abstract class Renderable { } public abstract class Resource { } internal class InternalRes : Resource { internal Area mArea; public static implicit operator Area( InternalRes res ) { return res.mArea; } } public class Area : Renderable { internal InternalRes mDerivedRes; public Area() { mDerivedRes = new InternalRes(); mDerivedRes.mArea = this; } public static implicit operator Resource( Area area ) { return area.mDerivedRes; } } |
C-/C++-Quelltext |
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public interface Renderable { void Render(RenderTarget2D target); } |
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