Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!
Werbeanzeige
Quellcode |
|
1 2 |
if(pPlayer) // total unnötig, da delete auf einen 0-Zeiger sicher ist delete pPlayer; |
Quellcode |
|
1 |
pPlayer = 0; |
Zitat von »"knivil"«
1) Kann mir mal wer erklaeren, warum "malloc" anstatt "new" bei Klassen benutzt wird? Gerade bei der Speicherverwaltung sollte man bei "new" bleiben, wenn man in C++ arbeitet. An anderer Stelle habe ich das schon mal erwaehnt: Es gibt einen Grund dafuer!
Zitat von »"knivil"«
2) Zu folgendem sei zu sagen: Wenn man das Objekt loescht, so sollte danach der Zeiger auch auf 0 gesetzt werden. Denn ein erneutes Freigeben wuerde zum Absturz fuehren.
Quellcode
1 2 if(pPlayer) // total unnötig, da delete auf einen 0-Zeiger sicher ist delete pPlayer;
Quellcode
1 pPlayer = 0;
Zitat von »"David_pb"«
for ( unsigned i = 0; i < 100; ++i )
new ( &i[ p ] ) CRaumschiff( parameter ... );
Zitat von »"tnecniv"«
Zitat von »"David_pb"«
for ( unsigned i = 0; i < 100; ++i )
new ( &i[ p ] ) CRaumschiff( parameter ... );
Zitat von »"tnecniv"«
manno, gar nich
C-/C++-Quelltext |
|
1 |
new ( &i[ p ] ) CRaumschiff( parameter ... ); |
C-/C++-Quelltext |
|
1 |
new (&p[i]) CRaumschiff(parameter ...); |
C-/C++-Quelltext |
|
1 |
new (p + i) CRaumschiff(parameter ...); |
Zitat von »"dot"«
der standard definiert das verhalten von a als gleichbedeutend mit *(a + b).
da a + b das gleiche ist wie b + a folgt daraus direkt dass a[b] das gleiche ist wie b[a]...
Werbeanzeige