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16.04.2008, 01:02

Ah Cool THX ...

C-/C++-Quelltext

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TCHAR szBuffer[160];

...

    LoadString ( NULL, IDS_TEST, szBuffer, sizeof(szBuffer) );
    MessageBoxW ( szBuffer, NULL, MB_OK );


Geht das auch irgendwie ... eleganter / kompakter ?

So zum Bleistift:

C-/C++-Quelltext

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MessageBoxW ( LoadString ( IDS_TEST ), NULL, MB_OK ); <-- Geht so leider nicht :-( 


€dit:

Hmm so ists besser ... aber leider noch nicht optimal

C-/C++-Quelltext

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    CString sA, sB;
    sA.LoadString(IDS_TEST);
    sB.LoadString(IDS_TEST);
    MessageBox( sA, sB, MB_OK );


Ich glaub, ich schreib mir mal schnell eine Hilfsfunktion dafür.

€dit2:

So ists Prima:

C-/C++-Quelltext

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#ifndef RETURNTSTRING
#define RETURNTSTRING

#include <afx.h>

CString returnTString ( UINT nID );

#endif


C-/C++-Quelltext

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#include <afx.h>

#include "returnTableString.h"

CString returnTString ( UINT nID )
{
    CString Buffer;

    Buffer.LoadString( nID );

    return Buffer;
};


C-/C++-Quelltext

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MessageBox( returnTString(IDS_TEST), NULL, MB_OK );

72

04.05.2008, 13:35

Mein nächstes Problem:

Wie stelle ich die Bilddaten am besten im Dialog dar ?
Ich habe eine Palette und dazugehörige indexbasierte Bilddaten zu verarbeiten.
Bei mehreren Frames auch animiert statt statisch.