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Zitat von »"drakon"«
if (var == NULL) ist das gleiche, wie if(!var)
Zitat von »"Pyro Phoenix"«
Ich finde die printf Syntax auch wesentlich schöner. Ich meine auch irgendwo mal gelesen zu haben, das man printf dem ganzen cout Sachen vorziehen sollte.
Zitat von »"David_pb"«
Echt? Half Life nutzte noch Sprites?
Zitat von »"Pyro Phoenix"«
In etwa so ?
C-/C++-Quelltext |
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1 |
mainData->header = new struct hed_key; |
C-/C++-Quelltext |
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1 |
mainData->header = new hed_key; |
Zitat von »"dot"«
diesen ganzen new haufen find ich irgendwie unschön, vor allem seh ich keine dazu passenden deletes...
Zitat von »"Pyro Phoenix"«
Zitat von »"dot"«
diesen ganzen new haufen find ich irgendwie unschön, vor allem seh ich keine dazu passenden deletes...
Die sind im Destruktor untergebracht. Aber irgendwie hab ich trozdem das gefühl, das ich Speicher-Leaks verursache. Kann ich das irgendwie überprüfen ?
Zitat von »"Pyro Phoenix"«
OK DONE. Scheint so, als ob alles korrekt freigegeben wird.
Wo ist eigentlich der Unterschied zwischen 'delete' und 'delete[]' ?
Ich weiß, das es irgendwas mit Arrays zu tun hat. bzw der initialisierung.
AFAIK erfordert '**' ein 'delete [][]'. Wenn ich aber ein '*' mit einem einfachen 'delete' lösche bekomme ich keine fehlermeldung. Hat das irgendwelche Nachteile ?
Zitat von »"David_pb"«
Zitat von »"Pyro Phoenix"«
Zitat von »"dot"«
diesen ganzen new haufen find ich irgendwie unschön, vor allem seh ich keine dazu passenden deletes...
Die sind im Destruktor untergebracht. Aber irgendwie hab ich trozdem das gefühl, das ich Speicher-Leaks verursache. Kann ich das irgendwie überprüfen ?
Schreib dir einen Memory Manager der die Speicher anforderungen und Freigaben protokoliert. Dann weißt du genau ob Speicherlecks vorhanden sind und wo diese Enstanden.
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