if (var == NULL) ist das gleiche, wie if(!var)
das stimmt nur bedingt...
Ich finde die printf Syntax auch wesentlich schöner. Ich meine auch irgendwo mal gelesen zu haben, das man printf dem ganzen cout Sachen vorziehen sollte.
interessant.
printf und seine Kollgegen sind im Gegensatz zu C++ streams nicht typsicher.
Echt? Half Life nutzte noch Sprites?
Sprites sind keine veraltete Technik oder sowas.
So ziemlich jedes ernsthafte 3D Game nutzt in irgendeiner Form Sprites (wenngleich die Sprites von heute auch nichts mehr mit den 2D Pixelbildchen der 80er zu tun haben)...
In etwa so ?
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C-/C++-Quelltext
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mainData->header = new struct hed_key;
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In C++ brauchst du nicht immer struct etc. vor den Typ schreiben.
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C-/C++-Quelltext
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mainData->header = new hed_key;
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genügt vollkommen. auch ohne typedef
diesen ganzen new haufen find ich irgendwie unschön, vor allem seh ich keine dazu passenden deletes...
könnte man das nicht vielleicht noch etwas schöner in klassen kapseln!?