Hallo, ich möchte für meine Levelauswahl bei Möp untereinander "1-1", "1-2",
"1-3" usw. stehen haben, und hab deshalb dashier geschrieben:
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SDL_Color clrBlack = {0, 0, 255}; // Farbe der Schrift
SDL_Rect dstTextKoordinaten = {85, 175, 0, 0}; // Koordinaten des Texts
// Rendern1
m_pSText = TTF_RenderText_Solid(m_pFont, "1 - 1", clrBlack);
// Rendern2
::SDL_BlitSurface(m_pSText, NULL, g_pFramework->m_pScreen, &dstTextKoordinaten);
SDL_Rect dstTextKoordinaten = {85, 275, 0, 0}; // Koordinaten des Texts
// Rendern1
m_pSText = TTF_RenderText_Solid(m_pFont, "1 - 2", clrBlack);
// Rendern2
::SDL_BlitSurface(m_pSText, NULL, g_pFramework->m_pScreen, &dstTextKoordinaten);
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Dann kommen allerdings die Meldungen:
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Quellcode
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c:\dokumente und einstellungen\eigene dateien\projekte\projekte\möp\levelchoose.cpp(387): error C2374: 'dstTextKoordinaten': Neudefinition; Mehrfachinitialisierung
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und
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Quellcode
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c:\dokumente und einstellungen\eigene dateien\projekte\projekte\möp\levelchoose.cpp(393): error C3861: 'dstTextKoordinaten': Bezeichner wurde auch mit einer argumentbezogenen Suche nicht gefunden
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Wie mache ich soetwas vielleicht nicht so umständlich und das es funktioniert?
Vielen Dank im Voraus,
mfg Gon.