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TrommlBomml

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11

23.01.2008, 12:28

Zitat von »"David Scherfgen"«

Naja, bevor man einfach so "irgendwo" optimiert, sollte man Messungen durchführen.
In den meisten Fällen verschätzt man sich nämlich ganz ordentlich, und der Teil, von dem man glaubt, dass er das Programm ausbremst, macht nur ein paar Prozent aus. 90% der Zeit gehen dann dort drauf, wo man es gar nicht vermutet hätte.


joa, ich meine ja auch nicht, dass man krampfhaft nach optimierungen sucht, natürlich sollte man da optimieren, wo es wirklich notwendig ist. ich meinte es ungefähr so: wenn man seinen code sieht und man stellt fest, dass lässt sich ja noch optimieren, dann tue ich das auch. ich sagmal solche optimierungen wo man code einspart, weil man das z. b. etwas umständlich geschrieben hat, man schreibt ja manchmal den schönsten müll zu später stund.

und die optimierungen, die wirklich die zeit rausholen können sind messungen natürlich angebracht.

ich hatte tggc so verstanden, ich sehe was zum optimieren, ach wieso denn, muss nicht sein, es läuft ja auf meinem pc.

12

23.01.2008, 20:09

mkay, ich werde mal einige Körperteile mit Bounding Boxes testen und wenn es dann aus irgendeinem Grund zu langsam ist, kommt halt noch eine lowpoly Version nur zu Kollisionszwecken dazu.
Lieber dumm fragen, als dumm bleiben!