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Anonymous

unregistriert

11

06.09.2003, 18:33

Ich hab noch eine Frage,... aber dafür ist das ganze hier ja da, also:

CDirect3DTextur bekommt also als private member die D3DTextur,
wenn ich diese nun lade, habe ich ja zugriff auf das das Render-Interface, da ich dieses als Parameter mit übergebe.
Wie komme ich jetzt zugriff auf das D3DDevice?
Spendier ich dem RenderInterface eine Funktion wie diese?

Quellcode

1
2
3
4
IRenderInterface:
void GetDevice {return void;}
CD3DRender:
PDIRECT3DDEVICE9 GetDevice {return D3DDevice;}


Hab ich das so richtig verstanden????

Gruß, Gast[/code]

Anonymous

unregistriert

12

07.09.2003, 12:31

pleaze answer

thx Gast

13

08.09.2003, 00:47

Wo liegt das Problem? Das Interface CDirect3DTexture wird ja nett vom IRenderInterface erzeugt, sondern vom CDirect3DRender Interface. So kannste dem Textur Interface das D3D Device mit dem Konstruktor liefern, oder du Spendierst dem CDirect3DRender Interface deine GetDevice Methode. Diese sollte sich aber nett in dessen Basis Interface Deklariert sein.
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