Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!
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class IRenderInterface { public: virtual IRenderInterface (void) = 0; virtual IRenderInterface (void) = 0; virtual void init (void) = 0; virtual void shutdown (void) = 0; virtual void restore (void) = 0; virtual void clear (int r, int g, int b) = 0; virtual void present (void) = 0; // [...] zusätzliche Virtual Funktionen }; class COpenGLRender : public IRenderInterface { public: COpenGLRender (void); ~COpenGLRender (void); void init (void); void shutdown (void); void restore (void); void clear (int r, int g, int b); void present (void); private: // SDL Kram, da SDL Prima mit OpenGL arbeiten kann. }; class CDirect3DRender : public IRenderInterface { public: CDirect3DRender (void); ~CDirect3DRender(void); void init (void); void shutdown (void); void restore (void); void clear (int r, int g, int b); void present (void); private: // DX Kram }; class ITexturInterface { public: virtual ITexturInterface (void) = 0; virtual ~ITexturInterface (void) = 0; // Um in DX Texturen zu laden z.B. mit D3DX muss man oft noch das Device angeben, hier geben wir das RenderInterface an. virtual void load (std::string TexturName, IRenderInterface Renderer) = 0; virtual void unload (void) = 0; virtual void reload (void) = 0; virtual void setTexture (void) = 0; // [...] zusätzliche Virtual Funktionen }; class COpenGLTextur : public ITexturInterface { public: COpenGLTextur (void); ~COpenGLTextur (void); void load (std::string TexturName, IRenderInterface Renderer); void unload (void); void reload (void); void setTexture (void); // ... public: // Na 3. Dürft Ihr raten ;D }; class CDirect3DTextur : public ITexturInterface { public: CDirect3DTextur (void); ~CDirect3DTextur (void); void load (std::string TexturName, IRenderInterface Renderer); void unload (void); void reload (void); void setTexture (void); // ... public: // Na 3. Dürft Ihr raten ;D Tipp: IDirect3DTexture (Auch ein Interface aber von DX;)) }; |
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