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1

20.12.2007, 21:28

Internetseiten öffnen ohne iexplorer zu starten

hallo.
Ich möchte ein kleines netzwerk spiel machen.
Doch wenn der client dem Server joinen soll muss er ja irgendwie die Ip doch bekommen.
Ist es nun möglich, dass der Server eine Seite (natürlich von mir erstellt) aufruft, diese Seite Speichert dann die Wichtigen informationen per GET und stellt diese jedem Clienten zu verfügung.
Also so hatte ich das mit Flash früher gemacht.

Kann man das auch mit C++/WinAPI ?
Oder gibt es eine Andere Methode außer einen Festen Server zu installieren?

Gruß Flo

Databyte

Alter Hase

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2

20.12.2007, 21:48

Möchtest du das Netzwerk über Lan oder Internet haben ?

David_pb

Community-Fossil

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3

20.12.2007, 22:54

Re: Internetseiten öffnen ohne iexplorer zu starten

Zitat von »"F-Wölkchen"«


Kann man das auch mit C++/WinAPI ?


Ja.

Zitat von »"F-Wölkchen"«


Oder gibt es eine Andere Methode außer einen Festen Server zu installieren?


Zum Beispiel http://www.dyndns.com/.
@D13_Dreinig

Nox

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4

20.12.2007, 23:12

Und zum Thema Websiten laden ist eine Option: WinINet Functions
PRO Lernkurs "Wie benutze ich eine Doku richtig"!
CONTRA lasst mal die anderen machen!
networklibbenc - Netzwerklibs im Vergleich | syncsys - Netzwerk lib (MMO-ready) | Schleichfahrt Remake | Firegalaxy | Sammelsurium rund um FPGA&Co.

5

21.12.2007, 00:25

Was ist denn überhaupt Sinn und Zweck der ganzen Aktion?

6

21.12.2007, 01:04

Naja meist geht man bei Internetspielen hin und lässt einen Server auf einem Server laufen und aufm Client kann man dann in einer Lobby den Spieleserver selbst wählen (der sich auf dem Server anmeldet!).
Devil Entertainment :: Your education is our inspiration
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Siedler II.5 RttR :: The old settlers-style is comming back!

Also known as (D)Evil

7

21.12.2007, 03:45

Also wenn ich das jetzt richtig gelesen hast willst du eine art Lobby auf HTTP Basis.
Eine Möglichkeit wehre das ganze über sockets zu lösen:

1. TCP/IP Verbindung per Socket aufbauen (c-worker)

2. Request über den HTTP 1.1 GET Befehl senden. (HTML World)

3. Antwort des Servers empfangen und die Verbindung schließen (c-worker)

Dein Request würde dann so aussehen

Quellcode

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GET /serverlist.php HTTP/1.1 
Host: www.myurl.de 
User-Agent: My Game 
Accept: */* 
Connection: close


Gruß Chriss

8

21.12.2007, 13:05

jo so habe ich es gerade in einem extra projekt probiert.
Mit google und so klappt das whol super.
Aber leider nicht mit funpic.
Also der findet meine Seite nie. :(
Gibt es da einen anderen Link zu meiner Seite?

(floclan.fl.funpic.de)

Gruß Flo

TrommlBomml

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9

21.12.2007, 14:02

mach dir doch einen kostenlosen domain, z. b. bei nic.de.vu.

dann leitest du einfach auf deine standarddomain um. so hab ich es mit meiner hp auch gemacht

10

21.12.2007, 16:35

ich auch.
www.3Drun.de.vu
und
www.3Dwolke.de.vu

Doch da klappt irgendwas nicht ganz so wie es soll. Mit der HTTP version 1,1 klappt gar nichts. Mit 1.0 ein bisschen.

C-/C++-Quelltext

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class CInternet
{
private:    SOCKET s;
            SOCKADDR_IN addr;
            WSADATA wsa;
            HOSTENT* Host;

            char URL[30];
            char recv_buf[1024];

public:     tbResult CreateConnection(char* Seite, char* VariablenPerGet);
            char* GetText();
            tbResult CloseConnection();
};

tbResult CInternet::CreateConnection(char *Seite, char* VariablenPerGet)
{
    sprintf(URL,"http//%s",Seite);
    
    if(WSAStartup(MAKEWORD(2,0),&wsa))
        return TB_ERROR;

    addr.sin_family=AF_INET;
    addr.sin_port=htons(80);

    cout << "WinSock gestartet." << endl;

    if(!(Host=gethostbyname(Seite)))
        return TB_ERROR;

    strncpy((char*)&addr.sin_addr.s_addr,Host->h_addr,4);   //IP Adresse in die Adresse des Servers kopieren


    cout << "Host gefunden." << endl;

    if(addr.sin_addr.s_addr==INADDR_NONE)   //Ist es eine Richtige IP adresse?

        return TB_ERROR;

    cout << "Richtigen Host gefunden." << endl;

    if((s=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0))==INVALID_SOCKET)   //Socket erstellen

        return TB_ERROR;

    cout << "Socket erstellt." << endl;

    if( connect(s,(SOCKADDR*)&addr,sizeof(SOCKADDR)))   //Verbindung aufbauen

        return TB_ERROR;

    cout << "Verbindung aufgebaut." << endl;

    char send_buf[1024];
    sprintf(send_buf,"GET /%s HTTP/1.0\n"
                     "User-Agent: 3D Blobby Space"
                     "\n\n", VariablenPerGet);

    if((send(s,send_buf,strlen(send_buf),0))<strlen(send_buf))
        return TB_ERROR;

    

    return TB_OK;
}

char* CInternet::GetText()
{
    
    if(recv(s,recv_buf,1024,0)<0)
        return "";

    return recv_buf;
}

tbResult CInternet::CloseConnection()
{
    closesocket(s);
    WSACleanup();
    return TB_OK;
}

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