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Nox

Supermoderator

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11.11.2007, 20:29

Oder die extravagante Version:

C-/C++-Quelltext

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{
    LPVOID lpMsgBuf;
    int errorcode = GetLastError();
    if(!errorcode)
        return;

    if (!FormatMessage( 
        FORMAT_MESSAGE_ALLOCATE_BUFFER | 
        FORMAT_MESSAGE_FROM_SYSTEM | 
        FORMAT_MESSAGE_IGNORE_INSERTS,
        NULL,
        errorcode,
        MAKELANGID(LANG_NEUTRAL, SUBLANG_DEFAULT), // Default language

        (LPTSTR) &lpMsgBuf,
        0,
        NULL ))
        return;
    int i = (int)strlen((LPCTSTR)lpMsgBuf) + 1;


    delete[] LastError;
    LastError = new(char[i + 10]);
    memcpy(LastError, lpMsgBuf, i);

    char ecode[10];
    sprintf(ecode, "%i", errorcode);
    memcpy(LastError + i - 1, ecode, 10);

    LocalFree( lpMsgBuf );  
}
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CONTRA lasst mal die anderen machen!
networklibbenc - Netzwerklibs im Vergleich | syncsys - Netzwerk lib (MMO-ready) | Schleichfahrt Remake | Firegalaxy | Sammelsurium rund um FPGA&Co.

grek40

Alter Hase

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12

11.11.2007, 23:57

Ich denk ma es is keine Absicht, wie du da fröhlich char und verschiedene Varianten von TCHAR durcheinanderwürfelst? :shock: :shock:

$nooc

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13

12.11.2007, 07:59

jo gut ich werde das mal versuchen, aber ich glaub fast nicht das mir das weiter helfen wird. wo kann ich error codes nachlesen? der wert den ich bekomme ist 87 ^^

edit:
nach den error codes hab ich schon gesucht, finde aber keine von TransparentBlt();
Am Anfang der Weisheit steht die eigene Erkenntnis, dass man selbst nichts weiß! - Sokrates

14

12.11.2007, 08:05

WinError.h
ERROR_INVALID_PARAMETER 87L

Na, klingelt da was bei dir?
Zaunpfahl wink...

Nachtrag/Edit:
TransparentBlt gibt Bool zurück
fka tm

$nooc

Alter Hase

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15

12.11.2007, 09:38

ja schon aber ich hab keine ahnung welcher parameter nicht in ordung ist.. es wird (meines wissens nach) alles überprüft...

ich versteh nicht welcher parameter ungültig ist..
Am Anfang der Weisheit steht die eigene Erkenntnis, dass man selbst nichts weiß! - Sokrates

16

12.11.2007, 10:02

Wenn du das mal hardcodest, sprich die Variablen rausschmeisst und stattdessen Werte einträgst, siehst du doch, welcher Parameter Zicken macht?
In einem anderen Thread habe ich dir mal die Nutzung des MSDN ans Herz gelegt. Einfach Stichwort eingeben, z.B. TransparentBlt, und du kriegst alle Infos die du brauchst. Wenn es an einer langsamen Internetverbindung liegt, besorg dir MSDN doch auf CD/DVD. Ich hab sie mir vor Jahren bei Ebay für 15 € ersteigert.
Nach dem Motto: Referenz zur Hand, Fehler erkannt. :)

Sorry, aber an deiner Herangehensweise an Problemstellungen würd ich noch ein wenig arbeiten!
fka tm

$nooc

Alter Hase

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17

12.11.2007, 11:49

zu meiner verteidigung:

vom sogenannten hardcoding hab ich noch nie was gehört
die msdn hab ich mir zu hilfe genommen und mir TransparentBlt() angesehn, aber wirklich weiter helfen tuts nicht.

im debugmodus bin ich den blödsinn schon schritt für schirtt durchgegangen, aber mir ist kein fehler aufgefallen. die variablen sind gültig, die berechnungen der größe usw. stimmen alle. ich kann keinen fehler erkennen.
Am Anfang der Weisheit steht die eigene Erkenntnis, dass man selbst nichts weiß! - Sokrates

$nooc

Alter Hase

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18

13.11.2007, 13:30

also folgendes...

ich hab den fehler gefunden!
er lag ganz woanders als ich ihn vermutet habe. ich habe ihn zwar gefunden und ausgebessert, aber genau verstehn tu ich es nicht..

es wäre nett wenn sich das kurz jemand ansehn würde und mir sagen könnte warum das so ist, damit mir so ein fehler nicht noch einmal passiert..

kurze erklärung:

ich hab ne klasse namens GfxDevice. als konstruktor bekommt sie das window-handle. nachdem der konstruktor (siehe code beispiel) aufgerufen wird, geht das programm in die funktion init(); dort läd er die Bitmaps rein (funktioniert auch einwandfrei im debugger).. aber nachdem er 2mal die funktion loadBitmap aufgerufen hat, und bevor er die funktion verlässt, wird auf einmal der destructor von GfxDevice aufgerufen. somit wird m_dcBackBuffer ungültig und TransparentBlt() kann nichts mehr anzeigen.

meine frage ist jetzt eigentlich nur:
wieso wird da auf einmal der destructor aufgerufen?

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#include "Headerpool.hpp"

LRESULT CALLBACK WndProc (HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam);

Player tplayer;

void init (GfxDevice gfxDC)
{
    gfxDC.loadBitmap(tplayer.Bitmaps(0).path, tplayer.phDC(0), tplayer.phBitmap(0), tplayer.pBitmapInfo(0));
    gfxDC.loadBitmap(tplayer.Bitmaps(1).path, tplayer.phDC(1), tplayer.phBitmap(1), tplayer.pBitmapInfo(1));
}

int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrecInstancen, LPSTR lpCmdLine, int iCmdShow)
{
    // initialisierung vom fenster...


    MSG         msg;

    GfxDevice tgfx(hwnd);
    init(tgfx);

    unsigned long ulRenderTime = 0;

    while(GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))
    {
        
        TranslateMessage(&msg);
        DispatchMessage(&msg);

        ulRenderTime = GetTickCount();
        tgfx.renderFrame();
        ulRenderTime = GetTickCount() - ulRenderTime;

        if(ulRenderTime < 60)
            Sleep(60 - ulRenderTime);
    }

    return static_cast<int>(msg.wParam);
} // WinMain()


LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
        // ...


    return DefWindowProc(hwnd, msg, wParam, lParam);
} // WndProc()
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David_pb

Community-Fossil

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19

13.11.2007, 14:05

Zitat von »"$nooc"«

meine frage ist jetzt eigentlich nur:
wieso wird da auf einmal der destructor aufgerufen?


Vermutlich weil dein Objekt seine Zeit erreicht hat! :idea:
@D13_Dreinig

$nooc

Alter Hase

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20

13.11.2007, 14:28

wie meinst du das?
delete wird nicht aufgerufen, und eigtl. verlässt es auch nicht seinen gültigkeitsbereich (obwohl ich das eben vermute)

im code stehts so:

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LRESULT CALLBACK WndProc (HWND hwnd, UINT msg, WPARAM wPar, LPARAM lPar);

Player tplayer;

void init (GfxDevice gfxDC)
{
    gfxDC.loadBitmap(...);
    gfxDC.loadBitmap(...);
}

int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrecInstancen, LPSTR lpCmdLine, int iCmdShow)
{
    // initialisierung vom fenster...


    MSG            msg;

    GfxDevice tgfx(hwnd);
    init(tgfx);
    // ab hier ist tgfx nicht mehr gültig

    // der destruktor wird aufgerufen..


    unsigned long ulRenderTime = 0;

    while(GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))
    {
       
        // irgendwas...

    }

    return static_cast<int>(msg.wParam);
} // WinMain()
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