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// windef.h typedef void NEAR* HGDIOBJ; // ... #define NEAR near |
C-/C++-Quelltext |
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HDC dc1; HDC dc2; HBITMAP bm = CreateCompatibleBitmap(dc1, cxClient, cyClient); SelectObject(dc2, hBM); BitBlt(dc1, 0, 0, cxClient, cyClient, dc2, 0, 0, SRCCOPY); |
Zitat von »"$nooc"«
wie kann ich zb mein programm so schreiben dass ich nur eine gewisse anzahl an frames pro sekunde berechne? hab da mal sowas gesehn mit zeit stoppen usw. in der kombination mit der Sleep() funktion..
aber ist das ne schöne variante?
kann mir da jemand evtl. einen tipp geben?
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