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Zitat von »"eugler"«
Zitat von »"David_pb"«
Was für ein Typ hat "EditBox_Val"? Und was soll das ominöse Codefragment da unten denn genau tun?
EditBox_Val ist als Integer initialisiert. Falls Du mit Codefragment
EditBox_Val = gl.iCol_R;
meinst - dies soll den wert der aus dem eingabefeld ( -> EditBox_Val) an eine Varaiable in meiner gl-klasse übergeben... hast du das gemeint?
danke, ich werde das mit den messageboxen gleich mal austesten.
greetz & thnx
C-/C++-Quelltext |
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gl.iCol_R = EditBox_Val;
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Zitat
Wenn du die Variablen global, also außerhalb der DlgProc definiert hast, ist static wohl auch nicht fehlerrelevant.
C-/C++-Quelltext |
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int EditBoxSup1_1_Val = 100; [...] switch(uMsg) { case WM_INITDIALOG: char versuch[100]; sprintf(versuch, "%d", EditBoxSup1_1_Val); int len; len = SendMessage(hEditBoxSup1_1, WM_GETTEXTLENGTH, 0, 0); SendMessage(hEditBoxSup1_1, EM_SETSEL, len, len); SendMessage(hEditBoxSup1_1, EM_REPLACESEL, FALSE, LPARAM)versuch); return TRUE; case WM_COMMAND: switch(LOWORD (wParam)) { case IDC_EDIT1: char Text1[256]; hEditBoxSup1_1 = (HWND)lParam; GetWindowText (hEditBoxSup1_1, Text1, 256); EditBoxSup1_1_Val = atoi(Text1); return (0); |
Zitat von »"eugler"«
sorry, dass ich so naiv frage, aber was meinst du mit handle zum control genau? :oops:
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