Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!
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C-/C++-Quelltext |
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while (Auswahl != 0) { cout << "W\204hlen Sie eine Option aus: "; cin >> Auswahl; cout << "\n\n"; |
Zitat von »"MSDN"«
The MSDN Library is an essential resource for developers using Microsoft tools, products, and technologies. It contains a bounty of technical programming information, including sample code, documentation, technical articles, and reference guides.
C-/C++-Quelltext |
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HANDLE hCon = CreateConsoleScreenBuffer(GENERIC_READ | GENERIC_WRITE, 0, NULL, CONSOLE_TEXTMODE_BUFFER, NULL); COORD x = { 100, 400 }; SetConsoleScreenBufferSize( hCon, x ); SetConsoleActiveScreenBuffer(hCon); |
C-/C++-Quelltext |
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void console::set_window_size (const unsigned short x, const unsigned short y) { void* output = GetStdHandle (STD_OUTPUT_HANDLE); SMALL_RECT window_size = {0, 0, x, y}; COORD buffer_size = {x+1, y+1}; SetConsoleWindowInfo (output, TRUE, &window_size); SetConsoleScreenBufferSize (output, buffer_size); } |
Quellcode |
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10 C:\Dokumente und Einstellungen\Desktop\Taschenrechner.cpp `console' has not been declared |
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