Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
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Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!
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C-/C++-Quelltext |
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char* buf = (char*)(void*)Marshal::StringToHGlobalAnsi(Message); send(s, buf, strlen(buf), 0); rc = recv(s, buf, 256, 0); // [...] buf[rc]='\0'; Target->Text = System::Convert::ToString(buf); |
Zitat von »"Compiler"«
Warnung 1 warning C4800: 'char *': Variable wird auf booleschen Wert ('True' oder 'False') gesetzt (Auswirkungen auf Leistungsverhalten möglich) 79
C-/C++-Quelltext |
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1 |
Target->Text = System::String(buf); |
Zitat von »"$nooc"«
Zitat von »"Compiler"«
Warnung 1 warning C4800: 'char *': Variable wird auf booleschen Wert ('True' oder 'False') gesetzt (Auswirkungen auf Leistungsverhalten möglich) 79
C-/C++-Quelltext |
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1 |
Target->Text = System::String(buf); |
Zitat
Fehler 1 error C2664: 'void System::Windows::Forms::Control::Text::set(System:tring ^)': Konvertierung des Parameters 1 von 'System:tring' in 'System:tring ^' nicht möglich 79
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