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Zitat von »"Metatron"«
also ein 3d model machen
die einzelenen schritte abfotografieren
und spiegeln
ok
Zitat von »"Metatron"«
wie schwer ist es denn das 3d model direkt zu benutzen
Zitat von »"Metatron"«
so
hab das jetzt so gelöst
für jedes objekt eine eigene instanz der klasse
jede instanz holt sich das gesamte walkcycle, von der figur, objekt das sie darstellt und schneidet sich immer das bild aus das es braucht.
Zitat
ich hoffe nur das ist schnellgenug :roll:
kann man seinen quellcode irgendwie testen?
bei wievielen objekten er schlap macht?
Zitat
als nächstes kommt ne kolisionskontrolle
das wollte ich lösen indem ich einfache geometrische objekte auf kolision überprüfe, kreis rechteck...
also ich sage der instanz ob sie ein kreis ist und den radius...
Zitat
Metatron hat Folgendes geschrieben:
so
hab das jetzt so gelöst
für jedes objekt eine eigene instanz der klasse
jede instanz holt sich das gesamte walkcycle, von der figur, objekt das sie darstellt und schneidet sich immer das bild aus das es braucht.
mach einen walkcycle manager, wenn sich jedes objekt ein eigenes set läd ist das speicherverschwendung (allerdings auch nicht so tragisch, als das man das nicht des geringeren aufwands wegen vertreten könnte)
Zitat
ja, schneller gehts wahrscheinlich nicht, dann einfach 3 funktionen:
bool kollision kreis kreis
bool kollision kreis rechteck
bool kollision rechteck rechteck
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