Hallo, ich bin neu hier
programmier am liebsten im borland c++ builder 5 bzw 6
ich wolte eine eigene kleine grafik engine schreiben,
sie soll nicht sehr aufwendig sein, nur bevor ich anfange wollte ich mal fragen an was man alles denken sollte.
die grafik soll für ein 2d spiel sein, ähnlich wie gta, bzw diablo.
die bilder von den figuren wollte ich in einen walkcykle speichern.
meine erste überlegungen:
ich wollte die bilder/figuren/objekte in einem array speichern
Array[welchesobjekt][bewegung][winkel]
welches objekt: figur, tier, objekt...
bewegung: wenn die figur steht = 0, wenn sie einen schritt nach vorne macht = 1, wenn sie das linke bein nachzieht = 2... ich hoffe das ist verständlich
winkel: in welche richtung steht/läuft das objekt
ich wollte erstmal alle objekte die ich brauche mit allen bewegungen in das array laden...
ich weiß aber nicht ob das schnell genug ist.
da ich bisher nur rundenbasierte spiel geschrieben habe, oder live spiele ohne bilder...
danke
euer meta