Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
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FILE* Speicher; Speicher=fopen("Level.txt","r"); char* Hallo; fscanf(Speicher,"%s/t/n",Hallo); if(strcmp(Hallo,"hallo")==0){ // 0 = wahre Aussage! Game.Leben=10;// wenn ja Leben wir auf 10 gesetzt } |
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int CMENU::Speicher_Laden() { FILE* Speicher; Speicher=fopen("Level.txt","r"); char strHallo[1024]; fscanf(Speicher, "%1024s", strHallo); if(strcmp(strHallo,"hallo")==0){ // 0 = wahre Aussage! return LEVEL_1; } if(strcmp(strHallo,"servus")==0){ // 0 = wahre Aussage! return LEVEL_2; } delete [] strHallo; fclose(Speicher); } |
Zitat von »"Jens"«
Du meinst, dass die Funktion durch Deinen Code bereits erneut aufgerufen wird(?) und dann beim zweiten mal den Inhalt nicht mehr findet???
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void CMENU::Speicher_Neu(int Level) { FILE* Speicher; Speicher=fopen("Level.txt","w"); switch(Level) { case LEVEL_1: fprintf(Speicher, "hallo"); break; case LEVEL_2: fprintf(Speicher, "servus"); break; case LEVEL_3: fprintf(Speicher, "unique"); break; fclose(Speicher);// vor der Klammer....argh.... } } |
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