Stilllegung des Forums
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C-/C++-Quelltext |
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Spell.cpp #include "../../Creature/Creature.h" DWORD WINAPI ThreadProk(LPVOID voidPtr) { sPlayer* wPlayer = (sPlayer*) voidPtr; clean_bonus(); } |
C-/C++-Quelltext |
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Creature.cpp void cCreature::clean_bonus() { m_CursorCon(40, 15); cout <<" "; } |
C-/C++-Quelltext |
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creature.h
void clean_bonus();
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C-/C++-Quelltext |
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#include <list> #include "Spieler.h" //hier wird die Klasse std::list gebraucht |
C-/C++-Quelltext |
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#include "Spieler.h" //hier wird die Klasse std::list gebraucht, ist aber noch nicht bekannt #include <list> //erst hier kennt er die Klasse std::list |
Quellcode |
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DWORD WINAPI ThreadProk(LPVOID voidPtr); |
C-/C++-Quelltext |
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DWORD WINAPI ThreadProk(LPVOID voidPtr) { sPlayer* wPlayer = (sPlayer*) voidPtr; } |
Quellcode |
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DWORD WINAPI ThreadProk(LPVOID voidPtr); |
C-/C++-Quelltext |
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class cCreature { // Prototypen }; |
C-/C++-Quelltext |
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class cCreature
{
DWORD WINAPI ThreadProk(LPVOID voidPtr);
};
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Quellcode |
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1 |
error: DWORD does not name a type |
C-/C++-Quelltext |
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class cCreature { public: DWORD WINAPI ThreadProk(LPVOID voidPtr); }; |
Quellcode |
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argument of type DWORD (cCreature::)(void*) does not match DWORD (*) ( void*); |
C-/C++-Quelltext |
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DWORD WINAPI ThreadProk(LPVOID voidPtr) { sPlayer* wPlayer = (sPlayer*) voidPtr; } |
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