Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
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C-/C++-Quelltext |
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DWORD WINAPI ThreadProc(LPVOID voidPtr) int pPlayer_Angriffsstaerkung_ranks(int rank,int counter); void pPlayer_Angriffsstaerkung(sPlayer *wPlayer); |
C-/C++-Quelltext |
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DWORD threadId; HANDLE threadHandle; threadHandle =CreateThread(NULL, 0, ThreadProc,(void*)wPlayer, 0, &threadId); |
C-/C++-Quelltext |
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DWORD WINAPI ThreadProc(LPVOID voidPtr) { sPlayer* wPlayer = (sPlayer*) voidPtr; int rank=pPlayer_Angriffsstaerkung_ranks(); Sleep(60000); } |
Quellcode |
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int rank=pPlayer_Angriffsstaerkung_ranks(); |
Quellcode |
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int rank=pPlayer_Angriffsstaerkung_ranks(); |
C-/C++-Quelltext |
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class BasicServer : public Netzwerk { #ifdef _WIN32 HANDLE ThreadID1, ThreadID2; #else pthread_t thread1, thread2; #endif static DWORD WINAPI empfangenClients(LPVOID); static DWORD WINAPI empfangenServer(LPVOID); |
C-/C++-Quelltext |
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DWORD BasicServer::empfangenServer(LPVOID p) { BasicServer* server = static_cast<BasicServer*>(p); if(0 != listen(server->Socket, SOMAXCONN)) { server->geterror(); server->status = FAILED; return 0; } |
Zitat von »"Nox"«
Du mir ist es egal, wie das Design ist oder ob es goodstyle oder badstyle ist. Hauptsache man kommt damit klar(sprich verständlich) und es funktioniert. Außerdem geht es hier um die Threads. Man kann den Rest also getrost vergessen
C-/C++-Quelltext |
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struct ThreadParam { sPlayer* wPlayer; int Rank; ThreadParam(sPlayer* p, int r) : wPlayer(p), Rank(r) {} }; ThreadParam* p = new ThreadParam(wPlayer, rank); CreateThread(NULL, 0, ThreadProc,(void*)p, 0, &threadId); |
C-/C++-Quelltext |
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DWORD WINAPI ThreadProk(LPVOID voidPtr) // Thread { sPlayer* wPlayer = (sPlayer*) voidPtr; clean_bonus(); } void cCreature::clean_bonus() // FUnktion { m_CursorCon(40, 15); cout <<" "; } void clean_bonus(); // Prototyp |
Quellcode |
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Clean_bonus undecleard ... |
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