Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
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Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!
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DIR *dirHandle; struct dirent * dirEntry; dirHandle = opendir("Saves\\"); if (dirHandle) { while (0 != (dirEntry = readdir(dirHandle))) { puts(dirEntry->d_name); } closedir(dirHandle); } |
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#define _WIN32_WINNT 0x0501 #include <windows.h> #include <string> #include iostream int main() { WIN32_FIND_DATA FindFileData; HANDLE hFind = INVALID_HANDLE_VALUE; std::string Spec="*.*"; // directory specification DWORD dwError; hFind = FindFirstFile(Spec.c_str(), &FindFileData); if (hFind == INVALID_HANDLE_VALUE) { std::cout << "Invalid file handle. Error is " << GetLastError() << std::endl; return (-1); } else { std::cout << "First file name is " << FindFileData.cFileName << std::endl; while (FindNextFile(hFind, &FindFileData) != 0) { std::cout << "Next file name is " << FindFileData.cFileName << std::endl; } dwError = GetLastError(); FindClose(hFind); if (dwError != ERROR_NO_MORE_FILES) { std::cout << "FindNextFile error. Error is " << dwError << std::endl; return (-1); } } return (0); } |
C-/C++-Quelltext |
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#inlcude <iostream> |
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#include <iostream> #include <vector> #include <iterator> #include <dirent.h> int main() { DIR* handle; struct dirent* entry; std::vector< std::string > directory_list; handle = opendir( "/" ); if ( !handle ) { std::cerr << "Error: Verzeichnis konnte nicht gefunden werden" << std::endl; return -1; } // Namen auslesen while ( entry = readdir( handle ) ) { directory_list.push_back( entry->d_name ); } closedir( handle ); // Und zum Schluss in die Konsole ausgeben std::copy( directory_list.begin(), directory_list.end(), std::ostream_iterator< std::string >( std::cout, "\n" ) ); } |
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