Hallo
Ich schreibe nun schon seit 3 Wochen an einem kleinen Spielchen. Jetzt wo ich meine erste alpha geschafft habe will ich sie einem Freund zeigen. Mann erstelle also eine ReleaseVersion!
Er läd die Grafiken ganz normal. Doch dann stürzt das Programm bei einer ab. Wenn ich 10mal die selbe auf die selbe Art lade, stürzt das Programm bei der 7. ab!
Erstelle ich Debuginfos dazu und debugge es durch funktioniert es natürlich astrein! Starte ich die selbe Version normal -> Absturz!
Bei näherem suchen durch speichern auf die Festplatte von der Zeile die er schon geschafft hat hab ich herausgefunden dass er bei einem malloc:
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C-/C++-Quelltext
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1
2
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MeineStruktur *pStruktur;
pStruktur = (MeineStruktur*)malloc(sizeof(MeineStruktur));
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abstürzt! Reserviere ich vorher noch anderen Speicher, stürtzt er noch früher bei einem malloc ab.
Ich bin mir sicher es liegt am Kompiler. Doch was auch immer ich versucht / umgestellt habe, ändert nichts!
Vllt. könnt ihr mir da weiterhelfen?
mfg Markus