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08.06.2007, 16:22

casting operatoren

hi,

ich hab gerade in der tbVector3-Klasse folgenden Code gesehen:

C-/C++-Quelltext

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inline operator float* ()       { return (float*)(c); }
    inline operator D3DVECTOR& ()   { return D3DVector; }


ich hab aber noch nix davon gehört, dass man sowas überladen kann, geschweige denn was float* jetzt genau für ein Operator ist. Gibts da irgendwo ein Tutorial oder einen Artikel, wo man was genaueres darüber lesen kann?

David_pb

Community-Fossil

Beiträge: 3 886

Beruf: 3D Graphics Programmer

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2

08.06.2007, 16:31

Umwandlungsoperatoren haben genau den Name in was umgewandelt werden soll, z.B. eine Umwandlung zu int:

C-/C++-Quelltext

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operator int() const
{
  return xyz;
}


Aber man sollte mit der Verwendung dieser Operatoren höchst vorsichtig sein. Lieber eine Methode zur umwandlung verwenden statt eines Operators.

P.S.: Methoden die in der Klassendeklaration definiert werden sind automatisch inline. Die inline Modifizierung ist also nicht nötig.
@D13_Dreinig

3

08.06.2007, 20:12

achso, sprich wenn ich (float*)(krempel) hab, wird der operator benutzt?!

4

08.06.2007, 20:51

solltest dann gar nicht mehr (auf diese nicht C++ typische weise) casten müssen.
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David_pb

Community-Fossil

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5

08.06.2007, 21:57

Aber wie gesagt, lieber eine Methode zum Umwandeln benutzen als ein Operator.
@D13_Dreinig

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