Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!
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Zitat
Windows has triggered a breakpoint in Orb to conquer.exe
This may be due to a corruption of the heap, and indicates a bug in Orb to conquer.exe or any of the DLLs it has loaded.
Zitat von »"Black-Panther"«
Außerdem irritiert mich, dass wenn nur eine Liste Einträge enthält, da alles wie geschmiert läuft!
C-/C++-Quelltext |
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private: ogUtilsList(const ogUtilsList<T>&) {} |
C-/C++-Quelltext |
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1 2 |
it->m_pNextOne = pTemp->pNext; it->m_pCurrent = NULL; |
C-/C++-Quelltext |
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1 2 |
ogUtilsIterator<T>& operator ++ () {if(m_pCurrent) m_pCurrent = m_pCurrent->pNext; else {m_pCurrent = m_pNextOne; m_pNextOne = NULL;} return *this;} |
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