Du bist nicht angemeldet.

Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!

Werbeanzeige

Das Gurke

Community-Fossil

Beiträge: 1 996

Wohnort: Pinneberg

Beruf: Schüler

  • Private Nachricht senden

11

26.05.2007, 18:00

Nimm dafür auf jeden Fall std::string! Damit vermeidest du ~ 95% aller Fehler die Anfänger gerne machen ;)

grek40

Alter Hase

Beiträge: 1 491

Wohnort: Dresden

  • Private Nachricht senden

12

26.05.2007, 18:09

Du speicherst schon nen Namen, du liest ihn nur nicht wieder aus :D

erstmal musst du beachten, dass

C-/C++-Quelltext

1
char* name;

ein Pointer ist, der sonstwohin aber nicht auf einen gültigen Speicherbereich zeigt.
Du kannst entweder Speicher reservieren um den Namen auszulesen, ein Array verwenden oder std::string verwenden:

C-/C++-Quelltext

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
// den Namen speichern:

char name[] = "ein_Name";
std::fstream save("save.txt");
save << name;
save.close();
//...


// verschiedene Arten, den Namen auszulesen:

char* name1=new char[10];
char name2[10];
std::string name3;

std::fstream load("save.txt");
load >> name1;
load >> name2;
load >> name3;

load.getline(name1, 10);
load.getline(name2, 10);
std::getline(load, name3);
load.close();
delete [] name1;

Bitte beachte, dass die Varianten mit dem >> Operator nicht geeignet sind, wenn du einen mehrteiligen Namen (z.b. Vor- und Nachname) verwenden willst.

Puma

unregistriert

13

09.08.2007, 21:52

Dateien: Ein- und Ausgabe

Ich würde es so machen:
_____________________________________

Include-Datei:

C-/C++-Quelltext

1
#include <fstream>

_____________________________________

Namensbereich:

C-/C++-Quelltext

1
using namespace std;

_____________________________________

Variable mit Wert:

C-/C++-Quelltext

1
int Variable = 0;

_____________________________________

In Datei schreiben:

C-/C++-Quelltext

1
2
3
ofstream Output ("Dateiname.Dateiendung");
Output.write ((char*) &Variable, sizeof (Variable));
Output.close ();

_____________________________________

Aus Datei lesen:

C-/C++-Quelltext

1
2
3
ifstream Input ("Dateiname.Dateiendung");
Input.read ((char*) &Variable, sizeof (Variable));
Input.close ();

_____________________________________


Das wäre eine Möglichkeit ;)

Fred

Supermoderator

Beiträge: 2 121

Beruf: Softwareentwickler

  • Private Nachricht senden

14

09.08.2007, 23:21

Das Problem daran ist nur dass folgendes nicht möglich ist:

C-/C++-Quelltext

1
int Variable = "Name";


Genau das ist hier aber von Nöten

rewb0rn

Supermoderator

Beiträge: 2 773

Wohnort: Berlin

Beruf: Indie Game Dev

  • Private Nachricht senden

15

10.08.2007, 01:27

C-/C++-Quelltext

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
const unsigned short STRING_SIZE = 512;



char Text[STRING_SIZE]; //in diesem Beispiel ändert sich nix zu einem Pointer auf ein 512 Byte großes Feld, also char* Text = new char[STRING_SIZE];


//speichern:

std::ofstream Ziel(...);
Ziel.write(Text, STRING_SIZE * sizeof(char));
Ziel.close();

//laden

std::ifstream Quelle(...);
Quelle.read(Text, STRING_SIZE * sizeof(char));
Quelle.close();


Wer will, kann jetzt, anstelle immer gleich die gesamte Länge zu speichern und zu laden, vorher noch ablegen, wie lang der String war. sizeof(char) kann man auch weglassen, da das gleich 1 ist, aber es schadet auch nicht, da es zur Kompilierungszeit übersetzt wird, und man weiß ja nie, wann sich der Standard mal ändert ;) Ich will diese Lösung nicht favorisieren, aber so mach ich es immer.


Zitat

mit function set_name wird name gesetzt:

C-/C++-Quelltext

1
2
3
4
void set_name(char* set_name)
{
     name = set_name
}


ganz böse, du kopierst nur den pointer, aber nicht den inhalt, möglicherweise wird aber nach set_name der alte string freigegeben und name zeigt dann auf einen ungültigen speicherbereich, daher name zuerst mal einen gültigen bereich zuweisen (zB mit new) und dann mit strcpy den inhalt aus set_name kopieren.

16

10.08.2007, 16:11

Was solln das hier eignetlich werden? Hab ich was verpasst?

C-/C++-Quelltext

1
2
3
4
5
6
void write_string(const std::string& string, std::ofstream& strm)
{
    std::size_t len = string.length() + 1;
    strm.write(reinterpret_cast<const char*>(&len), sizeof(std::size_t));
    strm.write(string.c_str(), len * sizeof(char));
}
...

C-/C++-Quelltext

1
2
3
4
5
6
7
8
9
void read_string(std::string& string, std::ifstream& strm)
{
    std::size_t len = 0;
    strm.read(reinterpret_cast<char*>(len), sizeof(std::size_t));
    char* tmp = new char[len];
    strm.read(tmp, len * sizeof(char));
    string = tmp;
    delete [] tmp;
}
..

C-/C++-Quelltext

1
2
3
4
5
6
7
 #include <fstream>

int main()
{
    std::ofstream stream("test.txt", std::ios::out | std::ios::binary);
    write_string("Binarytest!", stream);
}
...
}
Devil Entertainment :: Your education is our inspiration
Der Spieleprogrammierer :: Community Magazin
Merlin - A Legend awakes :: You are a dedicated C++ (DirectX) programmer and you have ability to work in a team? Contact us!
Siedler II.5 RttR :: The old settlers-style is comming back!

Also known as (D)Evil

David_pb

Community-Fossil

Beiträge: 3 886

Beruf: 3D Graphics Programmer

  • Private Nachricht senden

17

10.08.2007, 17:04

C-/C++-Quelltext

1
2
3
4
char* tmp = new char[len];
strm.read(tmp, len * sizeof(char));
string = tmp;
delete [] tmp;


Sieht irgendwie ganz fieß nach nem potentiellen Speicherleck aus!
@D13_Dreinig

18

10.08.2007, 17:34

Hab ich was übersehen?
Devil Entertainment :: Your education is our inspiration
Der Spieleprogrammierer :: Community Magazin
Merlin - A Legend awakes :: You are a dedicated C++ (DirectX) programmer and you have ability to work in a team? Contact us!
Siedler II.5 RttR :: The old settlers-style is comming back!

Also known as (D)Evil

David_pb

Community-Fossil

Beiträge: 3 886

Beruf: 3D Graphics Programmer

  • Private Nachricht senden

19

10.08.2007, 17:37

Ja, das read z.B. eine Ausnahme werfen könnte! :)
@D13_Dreinig

20

10.08.2007, 17:38

Ja ok ;) Die Exceptions hab ich jetzt mal rausgelassen ... stimmt natürlich ... das lesen könnte nicht funktionieren ... aber war jetzt auch egal vom Prinzip her gemeint ...
Devil Entertainment :: Your education is our inspiration
Der Spieleprogrammierer :: Community Magazin
Merlin - A Legend awakes :: You are a dedicated C++ (DirectX) programmer and you have ability to work in a team? Contact us!
Siedler II.5 RttR :: The old settlers-style is comming back!

Also known as (D)Evil

Werbeanzeige