Stilllegung des Forums
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#include <windows.h> TCHAR name[] = TEXT( "DungeonArmy" ); LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam); int WINAPI WinMain (HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR szCmdLine, int iCmdShow) { MSG msg; WNDCLASS wndclass; HWND hwnd; ZeroMemory(&hwnd, sizeof(HWND)); ZeroMemory(&msg, sizeof(MSG)); ZeroMemory(&wndclass, sizeof(WNDCLASS)); wndclass.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW; wndclass.lpfnWndProc = WndProc; wndclass.cbClsExtra = 0; wndclass.cbWndExtra = 0; wndclass.hInstance = hInstance; wndclass.hIcon = NULL; wndclass.hbrBackground = (HBRUSH) GetStockObject(GRAY_BRUSH); wndclass.lpszMenuName = NULL; wndclass.lpszClassName = name; if (!RegisterClass(&wndclass)) { MessageBox(hwnd, TEXT( "Die Anwendung konnte nicht richtig initalisiert werden. Wenn es nicht klappt beten sie ein bisschen vielleicht klappts dann! ;-)" ), TEXT( "Error" ), MB_OK); return 0; } hwnd = CreateWindow (name, name, WS_OVERLAPPEDWINDOW, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, 1024, 768, NULL, NULL, hInstance, NULL); ShowWindow (hwnd, iCmdShow); UpdateWindow (hwnd); while (GetMessage (&msg, NULL, 0, 0)) { TranslateMessage (&msg); DispatchMessage (&msg); } return (static_cast<int>(msg.wParam)); } LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { switch(message) { case WM_DESTROY: MessageBeep(50); PostQuitMessage(0); return 0; } return DefWindowProc (hwnd, message, wParam, lParam); } |
Zitat von »"grek40"«
ich hab so die böse Vermutung, dass es schon abgestellt ist, nur der Code von Theprogrammer auf UNICODE basiert
Also anstellen statt abstellen.
Zitat von »"VC++"«
c:\martins-xargon\dungeonarmy\dungeonarmy.cpp(39) : error C2664: 'RegisterClassA' : Konvertierung des Parameters 1 von 'struct tagWNDCLASSW *' in 'const struct tagWNDCLASSA *' nicht moeglich
Phili
unregistriert
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