Stilllegung des Forums
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#define STRICT #include <windows.h> LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM); const char szAppName[] = "DungeonArmy"; int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, PSTR szCmdLine, int iCmdShow) { HWND hWnd; MSG msg; WNDCLASS wc; wc.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW; wc.lpfnWndProc = WndProc; wc.hInstance = hInstance; wc.hCursor = LoadCursor(NULL,IDC_ARROW); wc.hIcon = LoadIcon(NULL,IDI_APPLICATION); wc.hbrBackground = (HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH); wc.lpszClassName = szAppName; wc.lpszMenuName = NULL; RegisterClass(&wc); hWnd = CreateWindow(szAppName, "DungeonArmy", WS_OVERLAPPEDWINDOW, CW_USEDEFAULT, /* X-Position auf dem Monitor */ CW_USEDEFAULT, /* Y-Position auf dem Monitor */ CW_USEDEFAULT, /* Fensterbreite */ CW_USEDEFAULT, /* Fensterhoehe */ NULL, NULL, hInstance, NULL); ShowWindow(hWnd, iCmdShow); UpdateWindow(hWnd); while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)) { TranslateMessage(&msg); DispatchMessage(&msg); } return msg.wParam; } LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { switch (message) { case WM_DESTROY: { PostQuitMessage(0); return 0; } } return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam); } |
Zitat von »"Programmstein"«
Doch jetzt wird nichts angezeigt, obwohl es geht.
C-/C++-Quelltext |
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#include <windows.h> wchar_t name[] = L"DungeonArmy"; LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam); int WINAPI WinMain (HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, char *szCmdLine, int iCmdShow) { MSG msg ; WNDCLASSW wndclass; HWND hwnd ; HDC hdc ; ZeroMemory(&hwnd, sizeof(HWND)) ; ZeroMemory(&msg, sizeof(MSG)) ; ZeroMemory(&wndclass, sizeof(WNDCLASSW)); wndclass.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW ; wndclass.lpfnWndProc = WndProc ; wndclass.cbClsExtra = 0 ; wndclass.cbWndExtra = 0 ; wndclass.hInstance = hInstance ; wndclass.hIcon = NULL ; wndclass.hbrBackground = (HBRUSH) GetStockObject (GRAY_BRUSH); wndclass.lpszMenuName = NULL; wndclass.lpszClassName = name; if (!RegisterClass(&wndclass)) { MessageBoxW(hwnd, L"Die Anwendung konnte nicht richtig initalisiert werden. Wenn es nicht klappt beten sie ein bisschen vielleicht klappts dann! ;-)", L"Error", MB_OK); return 0; } hwnd = CreateWindow (name, name,WS_OVERLAPPEDWINDOW, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, 1024, 768, NULL, NULL, hInstance, NULL) ; ShowWindow (hwnd, iCmdShow); UpdateWindow (hwnd) ; while (GetMessage (&msg, NULL, 0, 0)) { TranslateMessage (&msg) ; DispatchMessage (&msg) ; } return (static_cast<int>(msg.wParam)); } LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { switch(message) { case WM_CREATE: break; case WM_DESTROY: MessageBeep(50); PostQuitMessage(0); break; } return DefWindowProc (hwnd, message, wParam, lParam); } |
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int APIENTRY WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow ) { //Das Programm #define STRICT #include <windows.h> wchar_t name[] = L"DungeonArmy"; LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam); int WINAPI WinMain (HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, char *szCmdLine, int iCmdShow) { MSG msg ; WNDCLASSW wndclass; HWND hwnd ; HDC hdc ; ZeroMemory(&hwnd, sizeof(HWND)) ; ZeroMemory(&msg, sizeof(MSG)) ; ZeroMemory(&wndclass, sizeof(WNDCLASSW)); wndclass.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW ; wndclass.lpfnWndProc = WndProc ; wndclass.cbClsExtra = 0 ; wndclass.cbWndExtra = 0 ; wndclass.hInstance = hInstance ; wndclass.hIcon = NULL ; wndclass.hbrBackground = (HBRUSH) GetStockObject (GRAY_BRUSH); wndclass.lpszMenuName = NULL; wndclass.lpszClassName = name; if (!RegisterClass(&wndclass)) { MessageBoxW(hwnd, L"Die Anwendung konnte nicht richtig initalisiert werden. Wenn es nicht klappt beten sie ein bisschen vielleicht klappts dann! ;-)", L"Error", MB_OK); return 0; } hwnd = CreateWindow (name, name,WS_OVERLAPPEDWINDOW, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, 1024, 768, NULL, NULL, hInstance, NULL) ; ShowWindow (hwnd, iCmdShow); UpdateWindow (hwnd) ; while (GetMessage (&msg, NULL, 0, 0)) { TranslateMessage (&msg) ; DispatchMessage (&msg) ; } return (static_cast<int>(msg.wParam)); } LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { switch(message) { case WM_CREATE: break; case WM_DESTROY: MessageBeep(50); PostQuitMessage(0); break; } return DefWindowProc (hwnd, message, wParam, lParam); } return 0; } |
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int APIENTRY WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow ) { //Das Programm #define STRICT #include <windows.h> wchar_t name[] = L"DungeonArmy"; LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam); int WINAPI WinMain (HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, char *szCmdLine, int iCmdShow) { |
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