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Too_noobish

Treue Seele

  • »Too_noobish« ist der Autor dieses Themas

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1

22.04.2007, 14:34

Probleme mit srand(timeGetTime())

Hallo!

Ich hab folgendes Problem: Ich hab ein Programm geschrieben, in dem man eine Zufallszahlerraten muss. In diesem Programm habe ich srand(timeGetTime()) benutzt, damit ich immer eine andere Zufallszahl bekomme. Nun steht bei mir aber beim Compilieren: [Linker error] undefined reference to `timeGetTime@0'
Bitte kann mir wer helfen. Auf wunsch poste ich auch den Quelltext hierher.

MfG
Too_noobish

David_pb

Community-Fossil

Beiträge: 3 886

Beruf: 3D Graphics Programmer

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2

22.04.2007, 14:41

Du musst winmm.lib linken.
@D13_Dreinig

Too_noobish

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3

22.04.2007, 15:05

ja, das hab ich gemacht, nur kommt der fehler immer noch. ich poste mal den code:

C-/C++-Quelltext

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#include <iostream>
#include <windows.h>

using namespace std;

#pragma comment (lib, "winmm.lib")

int Spielen (int Level);
int WaehleLevel (int Level);
int TesteHighscore (int Punkte, int Highscore);
void ZeigeInfos();

int main()
{
    char Auswahl;
    int Level = 5;
    int Highscore = 100;
    
    srand(timeGetTime());
    
    do
    {
        cout << "Zahlenraten - Menue" << endl;
        cout << "-------------------" << endl;
        cout << "(N)eues Spiel starten" << endl;
        cout << "(L)evel waehlen" << endl;
        cout << "(H)ighscore anzeigen" << endl;
        cout << "(I)nfo" << endl;
        cout << "(B)eenden\n\n";
        
        cout << "Auswahl: ";
        cin >> Auswahl;
        
        switch (Auswahl)
        {
            case ('n'):
            case ('N'):
            {
                int Punkte;
                Punkte = Spielen (Level);
                
                Highscore = TesteHighscore (Punkte, Highscore);
            } break;
            case ('l'):
            case ('L'):
            {
                Level = WaehleLevel (Level);
            } break;
            case ('h'):
            case ('H'):
            {
                cout << "Der aktuelle Highscore liegt bei ";
                cout << Highscore << " Punkten\n\n";
            } break;
            case ('i'):
            case ('I'):
            {
                ZeigeInfos ();
            } break;
            case ('b'):
            case ('B'):
            {
                cout << "Spiele beendet." << endl;
            } break;
            default:
            {
                cout << "Falsche Eingabe!\n\n";
            }
        }
    } while (Auswahl != 'b' &&  Auswahl != 'B');
    cout << "Bis zum nächsten Mal" << endl;
    return 0;
}
void ZeigeInfos ()
{
    cout << "Zahlenraten V1.0" << endl;
    cout << "Beispiel aus \"C++ fuer Spieleprogrammierer\"";
    cout << "\n\n";
}
int WaehleLevel (int Level)
{
    int NeuerLevel;
    do
    {
        cout << "Aktueller Level " << Level << endl;
        cout << "Neuer Level (1 - 10): ";
        cin >> NeuerLevel;
        if (NeuerLevel < 1 || NeuerLevel > 10)
        {
            cout << "Ungueltiger Level-Wert" << endl;
        }   
    } while (NeuerLevel < 1 || NeuerLevel > 10);
        return NeuerLevel;
}                                        
int Spielen (int Level)
{
    int Zufallszahl;
    int GerateneZahl = 0;
    int Bereich = Level*10;
    int Versuche = 0;
    int Punkte = 0;
    
    Zufallszahl = (rand()%Bereich)+1;
    cout <<"\nDie gesuchte Zahl liegt zwischen 1 und ";
    cout << Bereich << endl;
    while (GerateneZahl != Zufallszahl)
    {
        cout << "Dein Tipp: ";
        cin >> GerateneZahl;
        Versuche++;
        if (GerateneZahl < Zufallszahl)
        cout << "Die gesuchte Zahl ist groesser" << endl;
        if (GerateneZahl > Zufallszahl)
        cout << "Die gesuchte Zahl ist kleiner" << endl;
    }
    cout << "\nGeschafft!" << endl;
    cout << "Du hat die Zahl nach " << Versuche;
    cout << " Versuchen erraten!\n\n";
    Punkte = Bereich - Versuche + 1;
    Punkte *= Level;
    if (Punkte < 0)
    Punkte = 0;
    cout << "Punkte: " << Punkte << endl;
    return Punkte;
}
int TesteHighscore (int Punkte, int Highscore)
{
    if (Punkte > Highscore)
    {
        cout << "Glueckwunsch. Neuer Highscore!\n\n";
        Highscore = Punkte;
    }
    else
    {
        cout << "Leider kein neuer Highscore\n\n";
    }
    return Highscore;
}

dot

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4

22.04.2007, 15:09

welcher compiler?

Too_noobish

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5

22.04.2007, 15:12

Dev-C++ 4.9.9.0

dot

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6

22.04.2007, 15:13

unterstützt der dieses #pragma?

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22.04.2007, 15:14

ich glaub schon. wenn nicht, wie find ich das raus?

dot

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8

22.04.2007, 15:18

ka, in der doku des compilers. oder du lasst es weg, sagst dem linker richtig dass er die linken soll und schaust ob der fehler immer noch kommt...

#pragma ist compiler spezifisch und

C-/C++-Quelltext

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#pragma comment(lib, ...)


is afaik eine microsoft geschichte. ka wie es da mit der unterstützung durch andere compiler ausschaut.

Too_noobish

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22.04.2007, 15:23

sorry, versteh nicht ganz, was du meinst mit dem linker richtig sagen, dass er die linken soll. bin halt erst ganz am anfang bei den grundlagen.
www.mymuesli.com !!

dot

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22.04.2007, 15:26

naja, irgendwo hast du einstellungen wo du reinschreiben kannst welche libs der linker linken soll. und dort schreibst du das rein. wo das in deiner IDE is: ka...

EDIT:
hab mal gegoogled: MinGW (dein compiler) unterstützt #pragma comment scheinbar nicht (du müsstest eine warning bekommen, "ignoring #pragma comment" oder so). die .lib dateien heißen bei MinGW .a. du musst also winmm.a linken. und zwar ohne #pragma...

btw: meine empfehlung

(dasbrauchst du dann auch noch...)

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