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Nox

Supermoderator

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11

26.03.2007, 19:22

hmm kannst du vielleicht Teile oder alles irgendwo hochladen? Weil es ist doch meist leichter einen Fehler zu finden, wenn man das entsprechende vor der Nase hast :)
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12

26.03.2007, 19:26

oder gib uns einfach mal den inhalt von dem vcproj File ... sollte auch reichen ... falls du deinen Code nicht zeigen willst.
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spacegaier

Alter Hase

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13

31.03.2007, 12:29

EDIT:// HABE DEN FEHLER GEFUNDEN! HABE NICHT GEWUSST. DASS MAN DIE LINKEREINSTELLUNGEN SOWOHL FÜR DEBUG ALS AUCH FÜR RELEASE EINZELN EINGEBEN MUSS!!!

Bekomme jetzt aber noch diesen Fehler:
[list]game.obj : error LNK2019: Verweis auf nicht aufgelöstes externes Symbol "__imp___CrtDbgReportW" in Funktion ""public: class CField & __thiscall std::vector<class CField,class std::allocator<class CField> >::operator[](unsigned int)" (??A?$vector@VCField@@V?$allocator@VCField@@@std@@@std@@QAEAAVCField@@I@Z)".[/list]Was will mir das sagen? Was ist dieses ominöse CrtDgbReportW? Klingt nach: CrtDebugReport.

Chase

Alter Hase

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14

01.04.2007, 12:03

Die Funktion ist ein Bestandteil der C-Runtime Library, die du nunmal brauchst wenn du std::vector benutzt. Irgendwas ist wohl immernoch nicht richtig gelinkt. Vielleicht hilf dir ja diese Uebersicht
Wie Deviloper gesagt hat, in der Debugkonfiguration auf Multithreaded-Debug-DLL stellen, dann sollte msvcrtd.lib gelinkt werden. Probier doch mal einen Code ohne SDL, aber mit /MDd zu kompilieren und guck ob das schon das Problem liegt.
"Have you tried turning it off and on again?"

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