Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!
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C-/C++-Quelltext |
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inline struct Element { unsigned long m_ID; int m_Value; Element *m_pPrevElement; Element *m_pNextElement; }; // Element |
C-/C++-Quelltext |
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inline struct Element { Data MyData; Element *m_pPrevElement; Element *m_pNextElement; }; // Element |
C-/C++-Quelltext |
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inline struct Element { Data MyData; Element *m_pPrevElement; Element *m_pNextElement; }; // Element |
Zitat
[...]
Nachteile
* Es ist aufwändig nach Daten zu suchen, Knoten einzufügen, zu löschen und die Liste zu sortieren, da über jedes einzelne Element gegangen (iteriert) werden und das Einfügen an der ersten und der letzten Stelle gesondert behandelt werden muss.
[...]
Administrator
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